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원문 보기 →온라인게임계의 자정작용 역사
여성가족부의 인터넷게임건전이용제도 평가 지침과 관련된 단상.위 링크를 보고 생각난 점 조금 더. 초기의 온라인 게임은 MMORPG일변도였다. PK에 특별한 제한도 없는 경우도 많았고. 게임성 발전 : 어느 순간 간단한 액션성을 구현할 수 있게 되었다. 크레이지 아케이드나 카트라이더, 그랜드체이스 같은걸 보고 드디어 이런게 가능해졌다고 느꼈던 순간들이 있다. 게임성 발전 : 그걸 처음으로 성장형 게임과 접목시킨게 마비노기. 가위바위보 방식에 기반한 간단한 액션성이었지만, 그 당시에는 최첨단을 달리는 게임이었기 때문에 처음에 놀라워하면서 잡았던 기억이 있다. 게임성 발전 : 정말 콘솔게임 감각을 제대로 옮겨오면서 온라인 게임의 범위에 한계가 없다는 걸 느끼게 해 준 게임이 던전 앤 파이터. 물론 초
