[시니어 마케팅] 시니어 마케팅에 주목하는 이유
Post
원문 보기 →![[시니어 마케팅] 시니어 마케팅에 주목하는 이유](https://img.zoomtrend.com/2025/03/28/e4ae212a-ec30-59e3-afdb-c93e9e2a4bd4.jpg)
[시니어 마케팅] 시니어 마케팅에 주목하는 이유
한국은 왜 지금 시니어 마케팅에 주목해야 할까? 1. 시니어는 이제 '소외된 타깃'이 아니라 '핵심 소비자' 여러분의 나이는 어디쯤인가요? 점점 빨라지는 나이듦의 속도가 이제 무서울 정도예요. 요즘은 다행히도(?) 주변에 함께 나이드는 사람들이 많아지고 있음을 실감합니다. 한국의 고령화 현상은 사회적으로 경제적으로 매우 심각하다고 하죠. 한국은 2025년, 전체 인구의 20.6%가 65세 이상이 되면서 본격적인 초고령사회에 진입했습니다. 이는 단지 인구구조의 변화만을 의미하는 것이 아닙니다. 소비의 중심이 베이비붐 세대에서 시니어 세대로 넘어가고 있음을 의미합니다. 2025년 현재, 한국 시니어의 경제력은 결.......
Related Posts
3 posts![[시니어 마케팅] 시니어 라이프 - 천천히 편의점](https://img.zoomtrend.com/2026/04/05/1775446714-ECB29CECB29CED9E88ED8EB8EC9D98ECA090EBB08FECA3BCEBAFBCEC89BCED84B0ECA095EBB3B4.png)
[시니어 마케팅] 시니어 라이프 - 천천히 편의점
무료 손 마사지에 손톱 관리까지… 어르신 위한 ‘광진 천천히 편의점’ 개소 나이 앞에 장사 없다. 눈은 침침해지고 손끝은 둔해져서 한 번씩 잘라야 하는 손톱관리도 쉽지 않다. 어르신의 손톱관리는 단순히 미용을 넘어 감염 예방과 위생 안전을 위해서 중요하다. 광진구 중곡1동에 생긴 ‘천천히 편의점’에서는 만 60세 이상의 광진구 어르신을 대상으로 무료로 어르신 손톱관리를 해주고, 어르신 복지용품을 판매하거나 구매 대행해준다. 이거, 돈 받나요? 아니요! '천천히 편의점' 앞을 지나가는 한 어르신. 비치된 손 마사지 기계가 궁금한가 보다. "이거, 돈 받나요?" "아니요. 무료예요" 뜨끈하고 사람.......
![[시니어 마케팅] 시니어 라이프 - 서울시 무료광고](https://img.zoomtrend.com/2026/03/22/1774236352-EC849CEC9AB8EC8B9CEBB284EC8AA4ECA095EBA598EC9EA5EAB491EAB3A0.png)
[시니어 마케팅] 시니어 라이프 - 서울시 무료광고
광고비 0원! 소상공인에 서울시 홍보매체 개방…신청은? 서울시 보유 홍보매체 5천여 면 활용해 광고 지원 소상공인·비영리단체 등 대상, 청년스타트업 우대 서울시는 2026년 4월 15일까지 시가 보유한 지하철, 가판대, 구두수선대 등 홍보매체 5천여 면을 활용해 광고할 소상공인, 비영리단체 등을 공모한다. 시는 지역경제 활성화를 위해 2012년부터 소상공인, 비영리단체 등에 시가 보유한 홍보매체 등을 활용해 광고를 지원하고 있으며, 지난해까지 520개 사업체에 22만 7천여 면의 광고를 무료로 지원했다. 서울시 관할구역 안에 주소를 둔 비영리법인·단체나 소기업·소상공인(장애인기업·여성기업·협동조합·전통시장·사회적기업·공유기업 등.......
![[시니어 마케팅] 시니어 라이프 - 추억의 한컴타자](https://img.zoomtrend.com/2026/03/20/1774057461-EC8AB4EBAFB8EB8B88ECA688EC9790EC8AA4ED8C8CED8FACED86A0ECB9B4EB939CEABEB8EBAFB8EAB8B0EC9DB4EBAFB8ECA780.png)
[시니어 마케팅] 시니어 라이프 - 추억의 한컴타자
추억의 '한컴 타자 게임'에 외국인들 '폭주'… 게임 속으로 들어온 K팝 "K팝 팬덤 잡아라…게임업계 아이돌 마케팅 확산" 최근 게임업계와 K팝 아이돌 간 협업이 잇따르고 있다. 인기 아이돌을 게임 캐릭터로 구현하거나 게임 세계관을 활용한 음원을 발표하는 방식이다. 게임과 음악이라는 서로 다른 콘텐츠 산업이 결합해 팬덤을 확장하려는 움직임으로 풀이된다. 게임사는 K팝 팬덤을 새로운 이용자로 끌어들일 수 있고 엔터테인먼트 업계는 게임 플랫폼을 통해 아티스트 인지도를 넓힐 수 있다는 점에서 양측의 이해관계가 맞아떨어졌다는 분석이 나온다. 협업 방식도 점점 다양해지고 있다. 한글과컴퓨터는 그.......


