[확밀아]이번 시즌에 대해서 짧게 말하자면.
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이런식으로 운영하면 무과금이 소과금 되고 소과금이 헤비과금 될거라 생각하는 듯. 사실상 소과금이 무과금과 큰 차이를 보이지 않는다는 것을 감안하자면 어느 시점에서 부터 소과금이 과금에 지쳐 자연스럽게 포기를 하게 되거나 혹은 반대로 보상심리를 위해 좀더 지르는 것 정도야 알고 있을거라 생각하지만 노골적으로 까놓고 말해서 포기를 하는게 쉽다. 게임 자체가 타이트 하게 쥐어 짜면서 이벤트들을 강제하고 있는 가운데서 이벤트등을 하나하나 챙겨가면서 즐긴다? 턱도 없는 소리. 무과금들이 계속해서 달리는 시즌들의 연속이 질리듯이 과금을 유도하는 이벤트들에 소과금이 질리지 않을 이유가 없지. 어차피 질러주는 헤비과금은 계속 질러주고 소과금들 리타이어 하세요 하는 운영은 장기적으로 독이될 수 밖
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밀리언아서 : 링 확밀아 카드와 범용 덱 & 검과 왕의 결투 이벤트
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이딴 결과를 보여주고도 지금 과금하라는 소리가 나옵니까?
본격_과금하기_싫어지는_스크린샷.jpg 일본판도 이 정도는 아니었는데 말이지. 보통 연차를 돌릴 때는 10개 중에 하나는 나오겠지 하는 마음으로 돌린다고요. 그런데 그 결과가 저 꼴입니다. 픽업 소환도 걸릴 것 같죠? 아닙니다! 뽑기를 돌리는 건 '예전에도 나왔으니 계속 붓고 돌리면 이번에는 나오겠지!' 라고요. 확밀아에 수백만(...)을 탕진한 것도 사실 그 때문이었지요. 아무튼 고급캐, 좋은 캐, 뽑고 싶은 캐릭터는 나왔으니까. 뭐 목표로 삼은 캐릭터가 아니라도 괜찮아요. 그쪽도 나름대로 쓸만한 편이니까. 근데 이놈의 게임은요, 뽑기에 자비가 없어요. 서번트(캐릭터)와 예장(장비)를 한데 몰아서 추첨통에 몰아쳐넣었기 때문입니다. 이 빌어먹을 딜라이트와 타입문은 다른 회사 모바게의 뭘

벽람항로
앱 다운받았더니 정식 오픈은 27일 11시라고 합니다. 사실 안 하려고 했지만... 확밀아가 TCG 열풍을 일으킬 때부터 데빌메이커, 큐라레, 시드 이야기, 데스티니 차일드, 그런 류의 게임... 은 안 건드린 적이 없었죠. 안 하긴 개뿔.. 손이 멋대로 받고 있더라. 다만 저 중에서도 오래도록 한 게임은 몇 안 됩니다. 확밀아와 소녀전선 정도. 데차는 좀 애매하지만 이제 접었으니.. 최근 이런 류의 게임들이 속속 한섭을 열고 있어서 이것저것 해보고 싶게 되네요. 벽람은 과연 오래 할 만한 게임이 될는지.


