호리이 유지 '최대한 단순화 시켜라'
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호리이 유지 '최대한 단순화 시켜라'
3)아이디어에 집착하지 말 것. 게임에 국한된 얘기가 아니라, 무언가를 만드는 사람에게 흔히 있는 일인데 아이디어를 버리는 걸로 고생하곤 합니다. 기껏 떠오른 생각이라고 집착하기 십상입니다. 하지만 게임은 유저한테 먹히면 장땡. 유저가 플레이하기 편한 게 최우선입니다. 그러니까 아이디어를 떠올린 다음에는 바로 유저 시점으로 전환하고자 의식 합니다. 예를들어 드퀘1 제작 당시 걷는 장소에 따라 질감을 바꾸는 아이디어가 있었습니다. 초원은 매끄럽게 걸을 수 있지만, 산악지대를 걸을 때는 우둘투둘해서 걷기 힘들어진다거나. 정말로 산을 걸을 때와 비슷한 고충을 표현하고 싶었죠. 재밌는 아이디어이기는 했지만, 실제로 이게 게임 안에 표현되면 걷기 불편해서 감질나죠. 그래서 바로 포기했습니다. 5)최대한 간



