히데오 코지마 인터뷰 : GZ, TPP, 일본게임에 대해

eggry.lab|2014년 12월 28일
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히데오 코지마 인터뷰 : GZ, TPP, 일본게임에 대해

히데오 코지마 인터뷰 : GZ, TPP, 일본게임에 대해

eggry.lab|2014년 12월 28일

Hideo Kojima: The Full Interview(Game Informer) 게임 인포머는 메탈기어솔리드V 커버스토리를 준비하기 위해 일본 도쿄의 코지마 프로덕션 본부로 갔다. MGS V : 그라운드 제로스를 플레이한 것과 리드 아티스트 신카와 요지 같은 코지마 프로덕션의 주요 개발자와 얘기한 것 외에, 우리는 또한 시리즈의 창조주와 긴 인터뷰를 가졌다. 이 전체 인터뷰에서 코지마 히데오는 그의 커리어의 동기와 개발의 제약, 그리고 팬텀페인의 플롯에 대해 논한다. 메탈기어솔리드V : 팬텀페인은 1984년이 배경입니다. 그때 당신은 무얼 하고 있었나요? 저는 그때 아마 20살 정도였을 겁니다. 그땐 대학생이었고 2학기 정도였을 겁니다. 그때 패미컴을 처음 갖고놀기 시작했던