파이널 파이트 (Final Fight, 1989, CAPCOM) #3 라운드 5~엔딩

Posts
파이널 파이트 (Final Fight, 1989, CAPCOM) #3 라운드 5~엔딩

파이널 파이트 (Final Fight, 1989, CAPCOM) #3 라운드 5~엔딩

파이널 파이트 (Final Fight, 1989, CAPCOM) #2 라운드 2~4에서 이어지는 포스팅. [ 라운드 5. 항구 지역 (BAY AREA) ]라운드 5는 항구 지역. 도시의 야경과 바다가 보이는 항구 부근의 길을 가면서 투피나 제이 같은 매드 기어 일당들을 해치워야 한다. 사이먼이나 제이크는 벤치에 앉아서 여유롭게 구경하다가 다가가면 일어나서 합세를 해온다. 조금 가다보면 광장이 나온다. 광장에는 공중전화박스가 있고 안에는 무기가 들어있다. 덕이나 브레드 등을 해치우며 나가보면 배경에서 개가 짖고 있다. 아무것도 아니다. 그냥 배경일 뿐이지만 세세하게 신경쓴 흔적이 보인다. 광장을 빠져나가는 직후 곧바로 빌불과 웡후가 박치기를 하며 달려오니 주의하라는 신호일런지도? 이후

Related Posts

3 posts
(관심상품)52 토이즈/캡틴 코만도 & 캐롤

(관심상품)52 토이즈/캡틴 코만도 & 캐롤

U GO's Visual Museum|2026년 3월 28일

오래전에 '캡콤'에서 제작한 아케이드 대전 격투 게임 '캡틴 코만도'의 주인공이 6인치 사이즈 액션피규어로 나온다고 합니다. '52 토이즈'라는 회사에서 출시 예정이고, 발매는 2026년 하반기가 될 것 같습니다. 실제로 오락실에서 이 게임을 해본 분들이 있을지 모르겠는데... 솔직히 저는 기억이 없고, 나중에 '캡콤 게임' 관련 무크지에 소개된 정보를 보고 알게 된 캐릭터입니다. 그리고 (기억이 정확하진 않지만) 일본의 게임 관련 만화 잡지 '게메스트'에 연재된 만화가 국내에 해적판으로 나온 걸 본 적이 있습니다. 여하튼 이런저런 경로를 통해 캐릭터만 알고 있었는데요. 아메리칸.......

캡콤 몬스터헌터 스토리즈3 엇갈린 운명 두 나라와 쌍둥이 리오레오스의 이야기 턴제RPG

캡콤 몬스터헌터 스토리즈3 엇갈린 운명 두 나라와 쌍둥이 리오레오스의 이야기 턴제RPG

캡콤의 신작 턴제RPG 몬스터헌터 스토리즈3가 출시된 지 3일이 지났습니다. 원체 강력한 IP이지만 장르적으로 원작과 달리 턴제 전투가 벌어지기에 다소 애매하다는 것이 이 시리즈에 대한 제 생각이었는데요. 그럼에도 역시나 메이저한 인기를 얻고 있다는 생각이 듭니다. 평점에서도 메타스코어 85 / 유저스코어 8.5로 좋은 점수를 유지하고 있는데요. 이정도 점수라면 일단 고민없이 플레이해볼만 게임이라고 볼 수 있습니다. 물론 스팀 유저 리뷰를 보면 시리즈 3번째 작품임에도 문제점이 보인다는 평가가 많은데요. 대체로 가위바위보 시스템과 PC 최적화, 난이도 문제 등이 언급되는 모습입니다. 결론적으로는 대체로 긍정적이라는 스팀 평.......

컨티뉴 - 파이널 파이트

컨티뉴 - 파이널 파이트

MAIZ STACCATO|2026년 2월 25일|게임

CONTINUE? 9… 8… 7… 눈앞에 다이너마이트가 곧 터질 것 같다. 카운트 다운이 되는 동안 마음이 조급해진다. 선택처럼 보이지만 실은 선택이 아니다. 선택하지 않는 경우의 두려움을 자극한다면 이는 강요일 뿐이다. 동전을 넣고 이어하지 않으면 나는 폭발해서 죽게 될 것이다. 게임을 할 때면 항상 여분의 동전을 준비해 두었다. 끝나면 안 되니까. 무너지면 안 되니까. 매일매일 외줄 타기를 하는 기분으로 살았다. 크고 작은 실패를 할 때마다 쉬고 싶었지만 끊임없이 일어서야만 했다. 나에게 의존하는 사람들을 위해서. 언제나 플랜 B를 세워야 했고 절대 멈춰서는 안 된다고 생각했다. 강제로 멈춰 서기 전까지는. 위험할 때는 필살기를.......