나스 키노코 콤프틱 16년 12월 인터뷰
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나스 키노코 콤프틱 16년 12월 인터뷰
전문 번역은 무리고 요소요소 중요한 단락만 ㅠ 1)엑스텔라 개발 경위 CCC 발매 단계에서 이미 신작 개발에 관한 얘기는 있었습니다. 장르를 액션으로 결정한 다음에도 몇가지 커다란 선택지가 있었어요. 상쾌함 넘치는 일반적인 액션 게임이라면, 지금까지의 EX시리즈 같은 스토리 볼륨은 필요 없습니다. 다만 회의를 반복하는 사이 '그래서야 새로운 EX 시리즈가 아닌걸'이라는 예기가 나왔습니다. 그래서 제가 '새로운 세계를 그릴거라면 이런 세계에 이정도 큰 볼륨이 됩니다만 하시겠어요?'라고 재차 제안을 했죠. 다만 이건 키노코의 독단만으로는 결정할 수 없는 안건입니다. 만약 (볼륨 있는) 시나리오를 넣는 방침으로 개발을 진행하게 된다면, 제 작업량이 늘어나는 것도, 개발 코스트가 더 많이 드는 것도
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