연맹 발표를 보니...
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중요한 건 뭔가라도 시도하고 있다는 거. 이게 득점이라는 것이 점점 사라지고 있고 팀간의 격차가 나지 않으면 득점하기 어려울 정도로 수비가 수준이 올라가고 그것이 이른바 '표준화'가 되었다는 거. 그런데 공격이라는 놈은 원래부터가 '표준화' 시킨다는게 정말 어려운 부분이다. '표준화'되어 있는 것이라곤 세트플레이 정도인데 그것도 세트플레이의 '일정 시점' 이후부터는 다양하게 바뀔 수 밖에 없는게 이른바 '턴제'게임이 아닌 '리얼타임'게임의 특징이자 묘미중 하나이기도 하다. 연맹에서 다득점을 우선이라 했다 하더라도 이 부분을 놓고 아직도 '순위를 결정하기 위해 어떤 방법이 가장 좋은 방법인가'라는 부분은 동서고금을 통해 '결론 난 적 없다' 는 것이다. 별별 방법들이 다 개발되었지만 결정판이 안나온 이유가

