매스이펙트2 - 내 뒤에 서지 마라! (아크엔젤, 대천사 영입)

착한척 NO|2013년 1월 15일
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매스이펙트2 - 내 뒤에 서지 마라! (아크엔젤, 대천사 영입)

매스이펙트2 - 내 뒤에 서지 마라! (아크엔젤, 대천사 영입)

착한척 NO|2013년 1월 15일

어느 분의 명대사 내 뒤에 서지 마라! (최민수가 두번째로 런닝맨 나왔을때 비슷한 대사를 읊조렸던 걸로 기억한다;;;) 어찌됬든 오늘 공략캐가 이분이랑 비슷하다. 하지만 소총으로 저격을 하지는 않으신다. p.s M16으로 저격이 불가능 하다고 하는 분들이 있는데 가능은 하다. M16A4를 스나이퍼 라이플 용도로 롱 바렐을 달고 스코프를 달면 되는데 문제는 고르고 13이 쓰는건 걍 M16 이지 m16a4가 아니다;; 일단 시작이 오메가에서 시작인 만큼 아리아에게 일단 소재를 물어본다.(이걸 검찰이 하면 소재 탐지 촉탁이다.) 그러고 밑으로 내려 와서 보면 있는 블루선즈 용병 시키한테 말걸고 진행 그러고 나서 대화를 진행 빨리 빨리 진행하고 나면 왠 이상한 찌질

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매스 이펙트 3- 이것이 그 전설의 신호등 엔딩?

꿈꾸는드래곤의 레어|2018년 8월 26일

결국 매스 이펙트 트릴로지를 끝냈습니다. 격아 만렙도 못찍었는데 이걸 먼저 엔딩을 볼줄이야...와우에 대한 열정이 많이 식은건가... 게임플레이는 2와 거의 비슷한데 더 역동적이고 변한 느낌이군요. 근데 미니게임 시리즈를 아예 없애버린건 약간 불만입니다. 전투외에 할만한게 재미도 없고 감동도 없는 리퍼와의 숨바꼭질뿐이라니...딱히 위협적이지도 않고 행성계 나갔다들어갔다 꼼수로 리퍼가 있든말든 마음대로 자산 집어가기가 가능합니다. 단지 귀찮을뿐... 그래도 전반적으로 무척 재미있었습니다. 마침내 침략해온 리퍼 군단에 맞서 온 우주의 종족들이 힘을 모으는 스토리는 잘 먹히는 왕도죠. 엔딩이 시발이었지만. 유기체는 무기체를 만들어내고 무기체는 유기체를 절멸시키기때문에 리퍼가 미리 청소해주는 순환이라니 이

매스 이펙트 2- 이 갓겜의 끝이 신호등엔딩이라니...

꿈꾸는드래곤의 레어|2018년 8월 14일

매스 이펙트 1은 드래곤 에이지1이랑 비슷한 인상을 받아서 그런지 나름 재밌게 하긴했습니다만 몰입해서 하진 않았는데 이번 2가 지대로 인상을 크게 남기네요. 시작하자마자 적들의 습격으로 노르망디가 터지고 셰퍼드가 사망하는 충격적인 전개로 혼을 빼더니 뒤가 구린 서버루스라는 조직에게 부활받아 그들과 일하며 공통의 적인 리퍼의 앞잡이 콜렉터를 쳐부수는 이야기입니다. 1편에서는 리퍼의 정찰병을 잡느라 급박하게 다녔는데 이번에는 분위기가 좀더 여유가 있군요. 훨씬 스피디해진 전투, 간편해진 시스템, 더욱 발전한 각 캐릭터와의 관계, 세심하고 인상적인 연출, 내가 좋아하는 빌드업구성의 전개까지 마음에 쏙 들었습니다. 간단하게나마 직접 노르망디호를 몰면서 자원을 모으고 업그레이드를 하고 동료들을 모아 팀을 만들

매스 이펙트 1- 가자! 신호등을 향하여!

트릴로지가 끝나고 안드로메다도 나온 이 시점에 와서야 매스 이펙트를 시작하는군요. 지금 시점에 와서는 결국 이 시리즈의 끝은 삼색 신호등 엔딩이고 그 후속인 안드로메다는 폭망하여 아이피 자체가 위태로운 상황이라는 걸 생각하면 씁슬하기 그지없군요. 플레이느낌은 드래곤 에이지 1편과 비슷합니다. 발매 시기도 비슷해서 그런지 캐릭터 움직임도 그렇고 길고긴 프롤로그 이후 펼쳐지는 방대한 세계를 마음껏 돌아다니다 엔딩까지. 게임 플레이 감각이 무척 흡사하군요. 그렇지만 매스 이펙트쪽이 좀더 발달한 느낌입니다. 그래픽이나 연출은 당시 시대를 고려해도 뛰어난 편이고 수많은 선택으로 변해가는 인물과 전개, 매력적인 설정과 스토리등은 꽤나 훌륭하군요. 솔직히 이미 트릴로지 마지막까지 죄다 스포일러 당한 상태로 하는데