Post
원문 보기 →
확률형 아이템에 대한 업계의 자율규제 역사 정리
물론 저 개인 차원에서 진행한 조사이므로 오차가 있을 수 있음을 미리 알립니다. 제가 무슨 업계인이거나 협회인이거나 해서 빠싹하게 그 역사를 알 수 있는 것도 아니고, 평소에 관심있게 보던 분들은 익히 잘 아는 내용이겠지요. 1. 2008년 ['캡슐형 유료 아이템' 서비스 제공에 대한 자율준수 규약]의 발의 시작은 역시 여기서부터 하는게 좋겠네요. 이것은 2008년 한국게임산업협회에서 만든 자율규제 규약입니다. 일부 부분인지 전체부분인지는 잘 모르겠군요. 이 사진도 엄청 찾아서 구했고, 지금 게임산업협회 홈페이지에서는 못찾겠더라고요. 보면 아시겠지만 확률형 아이템에 대한 여러가지 규약을 포함하고 있습니다. [결과값에 0(또는 판매가에 비해 현저히 가치가 낮은)의 결과값을 포함하는 행위를

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
