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GTA5 : AAA 버블의 정점
스토리 스포 있습니다 AAA 버블이란 말이 있습니다. 한국에는 그리 널리 알려진 이야기는 아니지만, 소위 대작이라고 불리는 AAA 게임들이 무지막지한 개발비와 마케팅으로 판매량 기록을 갈아치워 가지만, 그로 인해 양극화가 심해지고 AAA 게임들조차 폭주하는 비용 때문에 리스크가 커져가고 있다는 게임계의 우려입니다. 실제 툼레이더 리부트 같은 경우 400만장 이상 팔렸음에도 투자비 대비로는 상업적으로 실패라고 판정할 정도였으니 말이죠.(이게 생각보다 많이 못 벌었단 얘긴지, 정말 적자라는 얘긴진 잘 모르겠습니다.) GTA5는 그 정점에 있는 게임이라 할 수 있습니다. 2억 6천만달러라는 역대 최대 개발비와 마케팅비를 쏟아부었고, 판매량 기록과 매출기록도 함께 갈아치웠죠. 표면적으로 GTA5는 대



