[확밀아]나는 '무과금'을 그만두겠다, 죠죠!

[PPP] Note.|2012년 12월 26일
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[확밀아]나는 '무과금'을 그만두겠다, 죠죠!

[확밀아]나는 '무과금'을 그만두겠다, 죠죠!

[PPP] Note.|2012년 12월 26일

나는 (과금으로) 무과금을 초월하겠다! 모드레드는 2단 한계돌파 상태입니다.쌀 한 가마니 정도 불태우고 가챠티켓 있는대로 몽땅 질러서 S+ : 모드레드 3장, 콘스탄틴 1장, 시그룬 1장, 광수 1장. S : 란슬롯 1장, 로빈훗 1장, 가웨인 1장, 갤러헤드 1장, 모르간 2장, 페리도트 1장, 시트링크 2장. 디나단 2장...은 파워 상점행. (실키, 켈피, 무리안 제외) R+ : 대충 쓸모있겠다 싶은 카드는 죄다 풀돌 정도로 모았습니다.운이 좋게도 모드레드가 3장이나 나와줘서 다행. ------------------- 뭐 일단 바하에도 돈 꽤 썼으니 확밀아랑 비교해보면 '게임적 재미'라는 부분에서 확밀아가 월등하게 높습니다.스토리, 인터페이스, 사운드. 확밀아 하다가

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본격_과금하기_싫어지는_스크린샷.jpg 일본판도 이 정도는 아니었는데 말이지. 보통 연차를 돌릴 때는 10개 중에 하나는 나오겠지 하는 마음으로 돌린다고요. 그런데 그 결과가 저 꼴입니다. 픽업 소환도 걸릴 것 같죠? 아닙니다! 뽑기를 돌리는 건 '예전에도 나왔으니 계속 붓고 돌리면 이번에는 나오겠지!' 라고요. 확밀아에 수백만(...)을 탕진한 것도 사실 그 때문이었지요. 아무튼 고급캐, 좋은 캐, 뽑고 싶은 캐릭터는 나왔으니까. 뭐 목표로 삼은 캐릭터가 아니라도 괜찮아요. 그쪽도 나름대로 쓸만한 편이니까. 근데 이놈의 게임은요, 뽑기에 자비가 없어요. 서번트(캐릭터)와 예장(장비)를 한데 몰아서 추첨통에 몰아쳐넣었기 때문입니다. 이 빌어먹을 딜라이트와 타입문은 다른 회사 모바게의 뭘

벽람항로

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보리밭|2018년 3월 26일

앱 다운받았더니 정식 오픈은 27일 11시라고 합니다. 사실 안 하려고 했지만... 확밀아가 TCG 열풍을 일으킬 때부터 데빌메이커, 큐라레, 시드 이야기, 데스티니 차일드, 그런 류의 게임... 은 안 건드린 적이 없었죠. 안 하긴 개뿔.. 손이 멋대로 받고 있더라. 다만 저 중에서도 오래도록 한 게임은 몇 안 됩니다. 확밀아와 소녀전선 정도. 데차는 좀 애매하지만 이제 접었으니.. 최근 이런 류의 게임들이 속속 한섭을 열고 있어서 이것저것 해보고 싶게 되네요. 벽람은 과연 오래 할 만한 게임이 될는지.