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원문 보기 →간만의 네버윈터나이츠EE 잡담
글을 미루다보니 오늘부로 8193.23버전도 업데이트가 되었습니다만 정확히는 2주전에 입력관련으로 업데이트가 있었습니다. Input: Added new manual config key game.language.codepage that can be used to force a different codepage (e.g. cp1251 for cyrillic). Together with a TTF override, this should restore compatibility for russian language overrides. 확장 아스키코드를 강제로 바꾸는 설정이 추가되었다고 합니다. EE를 구입하신 분도 전후사정을 파악하기 어려울텐데 EE의 경우 기본적으로 지원하는 언어에 러시아어가 없습니다. 그래
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3 posts네윈나EE 8193.23 패치의 폰트 변경점
8193.23 버전의 폰트 차이점은 기존 fnt_dialog_big16 함수를 날려버리고 그 자리에 ttf merriw_reg등등을 채워 넣어서 대체를 했습니다. fnt_dialog_big16를 날려버렸기 때문에 구버전 소스를 복사해서 붙여넣어봐야 존재하지 않는 틀린 주소 값하고 연결될 뿐이므로 실행 파일의 단순한 짜집기는 아무런 의미가 없습니다. 모딩이 가능한 경우 중 기억에 남는 경우가 배틀필드2가 폰트 개선한다고 내놨다가 순간적으로 개판난 경우 정도가 기억에 떠오르는데 이렇게 모딩이 가능한 게임이 기존의 이용 가능한 소스를 날려버려서 폰트 문제를 일으키는 경우는 흔치가 않습니다. 쩝... .. 대만이나 일본쪽 혹은 설마하는 빔독에서 TTF 폰트 관련으로 뭔가 해결책이 나온다면 모를까 구버전(81
빔독은 어쩜 이리도 짬뽕 코드를 좋아하나
얼마전 8193.23버전으로 제가 대충 올렸던 한글 패치에 문제가 생겼습니다. 트루타입 폰트를 지원한다면서 bitter_med.ttf / merriw_reg.ttf / mordred_bold.ttf / tnr.ttf 총 4가지의 폰트를 집어넣었는데 문제가 크게 두가지가 있습니다. 첫째 추가된 모든 TTF에 한글이 없습니다. 둘째 EUC-KR을 지원하는 TTF 파일을 인터넷상에서 구할 방법이 없기 때문에 할려면 사실상 직접 만들어야 됩니다. 이게 윈도우 기준으로 EUC-KR를 읽고 쓰는건 KSC5601 규격을 구현하는 프로그램이 적용되어 있는 경우에 한할 뿐으로 그에 맞는 TTF 파일이 따로 있어서 되는게 아닙니다. .. 그러니까 제가 위에 언급한 4가지 폰트를 일반적인 TTF 파일로 변환
네버윈터나이츠 EE HAK 파일 만들기
네버윈터나이츠1은 모드 적용 방식이 아무래도 년식이 오래되다보니 근래의 유사한 게임들과 비교하면 스마트하지 못한 부분이 있는데 이걸 역이용할 생각입니다. 대거포드 모드를 열어서 module.ifo파일에서 HakList를 확인해봅니다. 고맙게도 3개의 Hak이 존재하고 저는 여기서 용량이 작은 dodee_hf0_lib에 dlg 파일을 추가해야겠네요. nwnexplorer로 마저 dodee_hf0_lib의 파일을 전부 export한 뒤에 nwnpacker로 hak파일을 만듭니다. 원래 파일들을 넣고 제가 dialog.tlk용으로 개조한 479개의 dlg 파일을 넣으니까 총 1044개의 파일이 되네요. 이제 이걸 dodee_hf0_lib의 이름으로 저장을 합니다. 확장자는 hak이어야 되겠죠. 실은 모드를


