게임스토리텔링의 난이도

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게임스토리텔링의 난이도

최근 고민하는 것이라보니 어째 이 관련해서 이야기가 많이 써지는 군요. 이젠 슬슬 물려서 화두를 바꿔야 하긴 하겠는데. 0. 게임 스토리텔링의 특징 스토리텔링은 괴랄합니다. 공과(기기의 성능에 대한 이해와 컴퓨터 프로그래밍)와 이과(이미지 개당, 혹은 객체들이 잡아먹는 성능을 통합하여 효율을 계산)와 문과(시각적 디자인과 심리학과 추상형미술, 커뮤니케이션 기술)의 조합이 게임이기 때문입니다. 1. 추상적 전개 추상적인 전개가 가지는 힘은 경우에 따라 영구적입니다. 영화를 보면 예전에 감상과 지금의 감상이 다른 영화가 있죠. 추상적인 전개를 택했기 때문일 가능성이 높습니다. 관람 당시의 감정이 컨텐츠의 감상으로 들어와 분위기를 변질시킬 수