어쌔신 크리드 : 신디케이트 - 유니티의 반성문

eggry.lab|2015년 11월 28일
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어쌔신 크리드 : 신디케이트 - 유니티의 반성문

어쌔신 크리드 : 신디케이트 - 유니티의 반성문

eggry.lab|2015년 11월 28일

역대급 런칭으로 기록된(이젠 아캄나이트에 그 자릴 물려줘야 할 것 같지만) 어쌔신 크리드 : 유니티(이하 유니티)의 뒤를 이어, 1년만에 후속작 신디케이트가 나왔습니다. 프랑스 혁명기를 배경으로 했던 유니티에서 그리 오래지 않은 시기인 산업 혁명기의 런던이 배경입니다. 신디케이트는 게임 그 자체보다는 유니티의 실패를 극복하는데 더 큰 의미가 부여되었습니다. 유니티는 몇가지 기술적 성과(1:1 스케일의 도시, 거대한 NPC 군중 등)에도 불구하고, 기본적으로 컨텐츠의 질과 게임 전체의 품질관리에서 실패했습니다. 지나치게 야심찬 대도시 구현 때문에 900p의 해상도에도 불구하고 프레임은 콘솔에선 끝내 30프레임을 찍지 못 했고, 프랑스 혁명기라는 어마어마한 시대를 배경으로 하면서도 스토리는 그저 한