게임 '사쿠라 대전'의 개발 비화로 특이한 이야기를 들었습니다;
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예전에 글로 소개한 적이 있는 일본의 게임 고찰 기획 영상 '게임 야화' (유튜브, 니코니코 동화에서 업로드 중)에서 어제 1월 15일에 사쿠라 대전 (전편) 영상을 업로드했습니다. 이 영상에서는 각종 자료 (히로이 오지 모든 일, 사쿠라 대전 클로니클, 게임센터 CX 사쿠라 대전편, PS2판 특전 프로텍트 S, 각종 홈페이지의 히로이 오지 각종 인터뷰들 등) 를 인용해 사쿠라 대전에 대한 고찰을 했는데, 그 중에서 개발 비화로 특이한 이야기가 나와서 소개해보려 합니다. 사쿠라 대전은 당초에 '사쿠라'라는 기획명으로 전쟁 시뮬레이션 게임인 대전략과, 각 유닛에 개성이 부여되고 전투중에 회화를 하는 '파이어 엠블렘'에서 착상해 기획을 생각했다고 합니다. 하지만 여러 회

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