게임 기획은 대학에서 가르칠 필요가 없다

Posts

게임 기획은 대학에서 가르칠 필요가 없다

아까 흥분해서 정리안되서 쓴 관계로 다시 정리해서 씀. 업계 표준으로 쓸 수 있는 문서 쓰는 법을 가르치는 것이면 모를까, 게임 기획은 모호한 거다. 우선 아까 교수가 말한 타겟층에 대한 이야기는 잘못된 거다. 타겟층을 정하는 이유는 게임성이 모호해지기 때문이 아니다. 게임의 룰과 방식을 이해시킬 수 있는 대상을 정하는 것이다. 장르 정하는 것도 마찬가지. 지금은 장르가 창시되던 과거와는 다르게 룰이 매우 복잡해져서 장르를 말한다 쳐도, 같은 매니아라도 그 게임을 온전히 이해할 수 있는 것은 아니다. 하지만 장르가 가진 기본적인 골격은 이해할 수 있다. 프로그래밍에서 C++! 자바 기반! 의 API! 라고 말하는 것이 게임의 장르이자 타겟층인 거다. 단순히 그 게임을 이해시킬 수 있는 암묵적인 부분이라는 거

Related Posts

3 posts
게임인재원 8기 모집 실무형 AI 게임 개발자 준비 도전해 보자

게임인재원 8기 모집 실무형 AI 게임 개발자 준비 도전해 보자

리뷰빌런 하텍|2026년 2월 26일|게임

이제 거의 모든 분야에서 그렇겠지만 게임 개발에서도 AI는 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 예전엔 뛰어난 코딩 실력이나 수준 높은 그래픽 구현 능력이 경쟁력을 좌우했다면 이제는 인공지능을 얼마나 잘 이해하고 어떻게 활용하며 실제 프로젝트에 자연스럽게 녹여낼 수 있는지가 중요한 역량으로 평가받고 있는 시대니까요. 특히 생성형 AI와 대규모 언어 모델(LLM)의 등장 후 기회 단계에서의 아이디어 도출, 밸런스 설계, 퀘스트 구조 설계부터 아트 리소스 제작, 캐릭터 모델링, 사운드 디자인, 프로그래밍 자동화까지 AI는 제작 전반에 깊숙이 스며들고 있습니다. 이러한 변화 속에서 단순히 '써본 적 있다' 수준을 넘어서 실무.......

콜로소 강의 오픈 5일전!

콜로소 강의 오픈 5일전!

MAIZ STACCATO|2026년 2월 5일|교육/학문

2월 12일, #콜로소 온라인 강의를 오픈합니다. 게임 시나리오를 글쓰기로만 생각하는 분들이 의외로 많지만 게임을 많이 해본 분들은 아시지요. 게임을 제대로 이해하지 못한다면 안된다는 것을요. 따라서 실제 게임에서 작동하기 위한 시나리오 설계, 포트폴리오 완성을 위해 필요한 요소, 세계관과 퀘스트 뿐 아니라 연출 등 다른 시나리오 강의에 없는, 게임에만 필요한 것들을 전체적으로 다룹니다. 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 다뤄온 만큼, 하나의 장르에 한정되는 것은 문제라고 생각하기에 게임 시나리오 기획 실무의 '코어'에 집중해서 시대의 변화에도 스스로 생각하며 적응해가시도록 시야를 만들어드리려고 노력하고 있.......

낭만게임청년단 창단식

낭만게임청년단 창단식

MAIZ STACCATO|2026년 1월 25일|취업정보

낭만게임청년단 창단식에 다녀왔어요. 낭만사부 정석희 회장님이 운영하시는 단체인데요, 다들 자원 봉사로 하는 느낌입니다. 설립 이념과 회장님의 취업 강연을 했고 갑자기 멘토들 나와서 인삿말 하라고 해서 살짝 당황했지만 잘 넘겼어요. 이후 이어지는 멘토링 시간에서는 시간당 10명, 11명의 멘티 분들이 오셔서 다양한 질문을 주셨고 그 안에서 추가로 알아두실만한 부분들을 답변으로 전달 드렸습니다. 제 책을 가져와서 사인 받아 가신 분도 계시고 팬이라고 하신 분도 계셨던. ㄷㄷ 낭만게임청년단은 이후에도 다양한 형태로 운영이 되면서 지속적인 멘토링을 하게 될 예정입니다. 저도 그렇지만 모든 멘토 분들이 좋은 마음으로 참여.......