퀀텀 브레이크 엔딩보고..

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퀀텀 브레이크 엔딩보고..

레메디의 게임 설계는 남들이 생각하지 못한 스타일리시한 전투를 만들고... "이걸로 전투 재미있지? 그럼 스토리나 이야기를 즐겨?" 라는 느낌을 받곤 합니다. 그들의 유명작인 맥스 페인도 남들이 생각하지 못할 매트릭스 전투씬을 만들어 놓고 게임을 즐기게 했고, 앤런 웨이크도 빛을 이용한 전투를 만들고 이야기를 즐겨라 했고.. 이번 퀀텀도 시간의 조작이라는 방식으로 전투를 만들고 이야길 즐기게 하고 있습니다. 여기에서 레메디 작품의 문제가 나오는데.. 이렇게 독특하고 재미있을 전투 설계를 하면서.. 게임 자체의 레벨 설계는 아주 허접합니다. 그 때문에 초반의 전투와 후반의 전투가 큰 차이를 보이지 않게 됩니다. 게임 초반에서는 특수 능력을 배우면서 싸우기 때문에 재미있게 하다가 중후반이 되면 배울게 없고

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XBOX SERIES X 공식 스펙 발표.. 놀라움!!!!

What You Can Expect From the Next Generation of Gaming (XBOX) 엑스박스 시리즈 X 의 주요 부분들이 며칠 전에 발표 되었습니다. 원래라면 GDC 같은 곳에서 멋지게 세부사항이 나와야 했겠지만, 아무래도 코로나 19로 GDC발표에 빠지면서 인터넷으로 공개한 것이 아닐까 싶은데.. 참 기묘한 느낌도 가지게 됩니다. 그건 넘어가고... 엑스박스 시리즈 X.. 어떤 약자로 불러야 할지 모르니 그냥 엑시엑이나 시엑이라고 부르기로 합의하고 말을 할까 합니다. 가장 중요한 발표는 역시 CPU와 GPU 코어가 발표된 것 입니다. 바로 AMD의 ZEN2 와 RDNA2 를 사용하고 있고 그래서 나온 성능이 루머대로 12테라 플롭스에 달한다는 점입니다.

모습을 드러낸 Xbox Series X

엑스박스 원의 차세대 제품이 이름과 외형이 공개되었습니다. 정식명칭은 Xbox Series X 로서 현재의 Xbox one X의 후계기라는 것을 보여주고 있습니다. 사실 검색이나 여러 광고를 할 것을 생각하면 "Series X" 라는 명칭은 그리 좋은 방식은 아닙니다만 현재의 스칼렛 즉 Series X 가 one X의 대체, 그리고 현재의 저렴한 one S 대체용이 소문의 Lockhart가 취소되지 않았다면 Series S라는 이름으로 나올 것을 생각하면 나쁜 방향은 아닐껍니다. 즉 X와 S라는 이름을 유지하고 현재는 Series 라는 것을 붙이지만 나중에는 그냥 업그레이드 콘솔로 나올지라도 자연스럽게 X와 S만 붙여서 몇년식 정도로 끝날 수도 있으니까요. 어찌되었건 PlayStation이 P

PS4 / Xbox ONE용 원펀맨 게임!?

사이타마의 콘솔 데뷔!! PV를 봐서는 점프 포스와 비슷한 느낌인거 같은데... 격투게임으로 나와도 사이타마를 봐서는 맞아도 표정한번 안변하고 있음... 애초에 맞아도 노데미지가 아닐까... 아님 HP가 1픽셀씩`(?) 까일거 같은데 격투게임의 밸런스를 어떻게 할지... 그래도 나오면 한번 해보고 싶다 ㅋㅋ