이 상황에 대해
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우선, 각 나라별로 게임이 이용되는 목적을 생각하고 우리나라는 과시와 승부가 주요 관건이라는 것을 생각하면 창의적인 게임성이란 말은 쏙 들어가고 안목은 편협해질 것이다. 가장 더 큰 힘을 얻어 악이나 상대를 무찌르는 것에 주력하며, 그를 통해 자신의 위치를 확인하는 재미가 주력한다. 이를 위해 자신의 능력을 쌓는 것으로 충당할 수 있지만 문제는 후에 게임의 생태계는 그런 능력자들만의 세상이 되버린다는 것이다. 그럼 양학과 함께 신규유저들이 진입하기 힘들어 질 수 있다. 그래서, 그를 대체해 일련의 추가금을 내고 자신이 어느정도 힘을 얻어 그런 실력자와 견줄 수 있게 하는 것이다. 그런 세계였는데, 솔직히 돈을 내고 능력을 얻는다면 노력으로 능력을 얻는 사람이 골룸해질 뿐 아니라 능력자가 오히려 돈으로 강



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)