게임이 유저 맘에 들려면
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상업용 게임을 제대로 만들어 본 적은 없지만 공정과정(?)을 배웠고 뭐 몇가지 만들어보고 (...) 다분야에서 소비자로 있어본 결과 이건 장담할 수 있습니다 게임이 유저 맘에 들려면 3가지만 만족시키면 되어요 1. 성취한 유저가 스스로 간지난다고 느껴야 함 2. 독보적인 아이캔디 요소 3. 정말 완벽하게 멋진 밀당 모바게든 인디게든 뭐든 간에 호평받는 게임은 저 3가지 중 2가지 이상을 벗어나지 않아요 다만 유저 취향이 가지각색이라 저것의 방향성을 잡는 데서 개발자 본인의 독보적인 철학이 드러나는 거지 (...)

![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)


