롤이 도타보다 병신게임인 건 지금도 여전한 입장

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롤이 도타보다 병신게임인 건 지금도 여전한 입장

1. EU스타일 없애겠다더니 정작 원딜 없이 게임하면 타워를 못 밀음. 아예 서렌 받을 정도로 파괴하지 않는 이상 대치 상황이 길어지면 길이질수록 원딜의 중요성은 증가. 도타는 원딜 없다고 타워 못 밀고 그딴 거 없음. 애초에 포킹의 중요성도 롤만큼 크질 않음. 2. 팀에 하나 구멍이면 1/5의 전력상실이 아니라 1/2의 전력상실. 사실 이게 제일 병신 같은 점. 일단 4:5 한타라는 게 절대 쉬운 게임이 아님. 정말 압도적으로 이기지 않는 이상 수적 열세 극복하기 힘듬. 이건 계속 얘기하는 건데 만약 우리팀 한 새끼가 나갔다? 이러면 그냥 싸는 거. 근데 도타에서 4:5 상황은 꽤 흔한 일이고, 하나가 나갔어도 보너스를 주기 때문에 전혀 불리하지 않음. 심지어