스네이크의 얼굴들.
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스네이크의 얼굴들.
코나미에서 올려준 공식 변천사. 어제(7/13)는 메탈기어(1987, MSX2)가 처음 발매된지 28년 되는 날. 코지마 스튜디오는 해산되었으니, 이 시리즈 '사실상' 여기까지일 테니. 기념 삼아. 아마 게임으로는 리부트나 '새로운 스네이크'를 등장시켜서 한 두 편 정도 더 만들고 돗자리 접지 않을까 싶다. 이 변천사는 사실 '감정표현'에 대응하는데, 요새 다시 플레이해보면 1편에서 솔리드 스네이크가 유독 시니컬하고 니힐한 하드보일드하다. 그건 아마 MGS1(1998, PS1)에선 풍부한 감정표현이 불가능하니까 고안된 거라고 생각함. MGS2(2001, PS2)에서 좀 더 자연스러워진 표정은, MGS3(2004, PS2)에서 캐릭터 성격을 바꿔버릴 정도인데, 물론 '프리퀄'이란 형식에 아

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