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원문 보기 →Tabor Robak on Video Games
Tabor Robak (b. 1986)은 디자이너와 프로그래머의 경계에서 작업하는 작가. Casey Reas처럼 직접 프로그래밍 언어를 개발해서 작업을 하지는 않지만, 이미 프로그래밍된 소프트웨어와 GUI를 이용해서 사물 하나하나를 정교하게 모델링 하는 동시에 (이미 여기에서 오는 게임시각적 쾌가 있음) 그 사물들을 시스템-관계성 내에서- 안에 재위치 시킨다 (는 점에서 second order cybernetics라고 할만한 작업임). William Smith는 이를 두고 세계를 묘사하는 영화적 미학과 세계를 시뮬레이션하는 디지털 게임적 미학이 공존한다고 평했다.


