간만에 쓰는 일밀아 정리...

My Life Reason is The IM@S|2014년 2월 11일
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간만에 쓰는 일밀아 정리...

간만에 쓰는 일밀아 정리...

My Life Reason is The IM@S|2014년 2월 11일

안하는거 아닙니다 아직하고 있어요 ㅋㅋㅋ 지난주 내내 저를 2시에 자게했던 3자매... 파란색을 마지막날에 겨우 키풀에 성공했지요... (그나마 마지막날이 경쟁이 덜한느낌...) 그리고 한줄덱의 위엄...(존나셉니다... 더구나 3배수에요... 버프도 있어 ㄷㄷ;;) 그리고 근 3주간의 기록을 한장의 스샷으로...(3자매 노키라풀돌 OTL... 6성 마서만 노키라...) 그리고 재구성된 기사단 전용 덱...(오직 최대체력과 비조건부 힐카 그리고 cost소비 만을 생각합니다.) 그리고 애미 없는 부캐의 딜...(이게 다 현 체력 10%감소 스킬 카드 때문... 강적 렙 높을 수록 매우 감사 감사) PS. 부캐에 춘향이 있는데 본캐에는 없다라는 씁쓸한 사실...

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이딴 결과를 보여주고도 지금 과금하라는 소리가 나옵니까?

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무명병사의 격납고|2018년 5월 3일

본격_과금하기_싫어지는_스크린샷.jpg 일본판도 이 정도는 아니었는데 말이지. 보통 연차를 돌릴 때는 10개 중에 하나는 나오겠지 하는 마음으로 돌린다고요. 그런데 그 결과가 저 꼴입니다. 픽업 소환도 걸릴 것 같죠? 아닙니다! 뽑기를 돌리는 건 '예전에도 나왔으니 계속 붓고 돌리면 이번에는 나오겠지!' 라고요. 확밀아에 수백만(...)을 탕진한 것도 사실 그 때문이었지요. 아무튼 고급캐, 좋은 캐, 뽑고 싶은 캐릭터는 나왔으니까. 뭐 목표로 삼은 캐릭터가 아니라도 괜찮아요. 그쪽도 나름대로 쓸만한 편이니까. 근데 이놈의 게임은요, 뽑기에 자비가 없어요. 서번트(캐릭터)와 예장(장비)를 한데 몰아서 추첨통에 몰아쳐넣었기 때문입니다. 이 빌어먹을 딜라이트와 타입문은 다른 회사 모바게의 뭘

벽람항로

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보리밭|2018년 3월 26일

앱 다운받았더니 정식 오픈은 27일 11시라고 합니다. 사실 안 하려고 했지만... 확밀아가 TCG 열풍을 일으킬 때부터 데빌메이커, 큐라레, 시드 이야기, 데스티니 차일드, 그런 류의 게임... 은 안 건드린 적이 없었죠. 안 하긴 개뿔.. 손이 멋대로 받고 있더라. 다만 저 중에서도 오래도록 한 게임은 몇 안 됩니다. 확밀아와 소녀전선 정도. 데차는 좀 애매하지만 이제 접었으니.. 최근 이런 류의 게임들이 속속 한섭을 열고 있어서 이것저것 해보고 싶게 되네요. 벽람은 과연 오래 할 만한 게임이 될는지.