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원문 보기 →![프로젝트 X 존 블로그 [미지의 교차영역에서]](https://img.zoomtrend.com/2012/05/23/c0018222_4fbb6d4a39d08.jpg)
프로젝트 X 존 블로그 [미지의 교차영역에서]
18일날 블로그에 또 글이 올라왔더군요.이번엔 모리즈미 글 같은 쓸데없는(...) 신변잡기가 아니라 나름 그럴싸한 정보가 실려있다구요!묻지도 따지지도 않고 번역. 크로스 블로그를 읽어주고 계신 여러분 안녕하세요.본작, 프로젝트 크로스 존 개발 프로듀서를 담당 중인 주식회사 모노리스의 이시타니 코우지입니다. 4월 타이틀 공개로부터 벌써 1개월......애초부터 티가 났던 것 같긴 합니다만 드디어 정식으로 개발하고 있단 사실이 발표 되었습니다.(기다리기 힘들었어요) 여러 게임 캐릭터가 등장하는 크로스 오버 기획이라는, 굉장히 난이도 높은 프로젝트이긴 했습니다만 3사 관계자분들 더불어 각 등장작품의 스태프 분들의 협력을 얻어 소중한 캐릭터를 여럿 사용할 수 있었습니다. 이 자리를 빌어
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875~876. 프로젝트 X존 시리즈
SRPG를 좋아하고, 게임 IP를 좋아한다면 누구나 환장할만한 게임이지요. 프로젝트 크로스존 시리즈 입니다. 남코 크로스 캡콤 이후로 3DS로 옮겨 나오게된 시리즈인데요, 딱 두 편만 나왔네요. 본 리스트는 개인의 클리어 리스트이므로 실제 발매 리스트와는 상이함을 밝힙니다. 프로젝트 크로스존 - 3DS SRPG + 다양한 게임 IP의 콜라보레이션. 기본적으로 태그 방식을 사용하고 있으며, 전투는 타이밍 입력으로 콤보 액션 느낌이 강합니다. 등장 작품을 많이 알 수록 즐기기 좋은 게임이지요. 프로젝트 크로스존2 - 3DS 전작과의 가장 큰 차이는 한글화라는 점. 그 외에는 캐릭터 연출이 강화되었고 대신 적의 연출이 크게 줄어들었습니다. 2편.......

프로젝트X존 2 체험판 후기
해봤다 라고 할 수 있는 작품은 반도 안 되지만, 전작도 상관없이 잘 즐겼으니까요. 1. 크로스 시스템이 전작만큼 관대하지가 않아요. 어지간히 합이 잘 맞거나 화염방사기급 연사력이 아니면 금세 풀려버립니다. 2. 전작의 한주리나 샤오무 커터처럼 위치변경을 강제하는 공격은 크로스 중이라면 스킵하고 지나갔었는데, 이젠 크로스를 깨고 날려버립니다. 크로스 브레이크라고 추가 데미지가 달려서 이것도 계획적으로 쓸 것을 유도하고 있고요. 3. 크로스를 안 쓸 수도 없습니다. 크리티컬로 캐치하더라도 이젠 자비 없이 떨궈버리거든요. 거의 무프급 (무한의 프론티어) 드리블이 필요해진 것 같습니다. 4. 미라쥬 캔슬이라고 통상기를 중간에 끊고 한 번 더 넣을 수 있는 시스템이 생겼습니다. 문제는 이게 xp100을

올것이 왔습니다.
두둥! 프로젝트 X존 왔다! 이제 달리는겁니다. 가자 사쿠라! 가자 에리카! 가자 이무카! 가자 샤오무!
