Histogram Calculation #3 - Histogram Equalization

느린번개|2017년 1월 20일
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Histogram Calculation #3 -  Histogram Equalization

Histogram Calculation #3 - Histogram Equalization

느린번개|2017년 1월 20일

한쪽으로 치우친 밝기의 분포를 재분배 해서 그레이 레벨의 발생 빈도를 균등하게 분포하도록 만들어줍니다. 출처 : Equalization 원리는 구글에서 쉽게 찾아 볼수 있으며, 아래 사이트를 참조하여 작성되었다.http://www.tutorialspoint.com/dip/Histogram_Equalization.htm equalizeHist() 를 이용하여 확인한 결과이다. 중간부분이 살짝 펴졌다는 느낌...실제 사진은 좀더 선명해졌다고 해야겠다. equalizeHist() 가 Gray데 대한 결과를 보고 RGB 모두를 변경하게 되면 어떤 결과가 나올지 궁금해졌다. 초록색이 평준화가 많이 되어,, 이미지가 전체적으로 초록색이 강해진 느낌...먼저 split() 함수를 이용하여, RGB별로 분리한후

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오랜만에 프로그램 업데이트를 진행했다. 변경사항 - 상황 대응 알고리즘 변경 - 마우스 클릭 이벤트 알고리즘 변경 - 스킬 및 파라미터 위치에 대응 되는 포지션은 항상 고정이므로 (NC에서 변경하지 않는 한) 영역을 고정 후 해당 위치에서 이벤트 발생하도록 변경하였음 - 이미지 인식 영역 확장 (스킬셋, 현재위치 등) Todo List - 시련던전, 파티던전 자동화 (?) - 텔레그램 연동

[Opencv 4.2/C++] Morphology(팽창연산, 침식연산, 열림연산, 닫힘연산)

절대수훈's Notepad|2021년 5월 27일

이글은, 지극히 개인적으로 Opencv 4.2 + C++ 기반으로 작업을 진행하면서, 활용했던 개인 팁을 적어 둡니다. 그렇기에, 함수의 원형이나, 설명은 제외하고 기능들에 대해서만 서술합니다. 1. Morphology 예전에 사용했던, 단순한 3x3 Erode(침식연산), Dilate(팽창연산)은 Opencv2 안의 gapi를 추가 해야 합니다. 그런데 저걸 추가하면 C4996 에러가 발생하는 경우가 많아서, 그냥 morphologyEx 함수를 사용합니다. ㅁ.StructurElement 생성 cv::Mat element_15x_15 = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15), Point(7, 7)); element 형태는 아

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