Post
원문 보기 →게임단상 : 미연시장르가 영원히 게임계 주류가 될수 없는 이유
현재 게임계의 주류는 FPS(또는 TPS) 와 RTS(AOS도 RTS에 포함됨)이다. 이 두가지 주류장르에는 아주 정확한 공통점이 있는데 내가 움직이는 그대로 반응이 온다는 점이다. 즉 플레이어의 능동적인 참여와 조종되는 오브젝트의 그에 따른 반응이 실시간으로 일어나며 그에 따른 대리만족을 얻는것이다. 내러티브나 스토리가 거의 없이 혹은 없이 이에만 극단적으로 집중하는 리듬게임이다. 이러한 경향은 FPS의 시작인 둠부터 시작해서 현재로는 대박을 터트린 스카이림같은 RPG장르에마저도 적용되는 특징이다. 그러나 미연시는 그런 실시간적인 반응과는 100만광년 떨어져있다. 그렇지 않고 턴제라던가 오브젝트의 반응이 실시간으로 일어나지 않는다면? 2가지 요건이 있어야 된다. 게임의 룰이 치밀하



