언리쉬드, 심심파적 삼아 적어보는 업데이트안

RNarsis의 다락방|2014년 8월 13일
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언리쉬드, 심심파적 삼아 적어보는 업데이트안

언리쉬드, 심심파적 삼아 적어보는 업데이트안

RNarsis의 다락방|2014년 8월 13일

1. AP소모를 통한 다중라인 활성화안 : 현재 개발진은 다중라인 체제의 활성화를 원하고 있지만, 스킬발동 조건 등으로 어지간한 억지를 부리지 않는 한 언리쉬드의 현 전투 시스템 상 무리입지요. 라인의 숫자가 적을 수록 행동순서가 더 많이 돌아와 시간 당 뎀딜이 더 높아지는 체계인지라. 그래서, 가급적 전투 시스템을 손보지 않는 가운데 다중라인을 근본적으로 활성화시킬 수 있는 방법이 뭘까 생각해보다 떠오른 것이 SRPG의 핻동력 시스템. 어차피 언리쉬드의 시초도 SRPG겠다, 이를 AP와 접목시키면 어쩔까 하는 생각이 든 겁니다. 모토는 "한 라인이 연속으로 행동하게 될 경우 AP가 추가로 소모된다." 일부러 패스하가나 스킬로 턴을 넘긴 것이 아니라, 다른 라인이 죽거나 애당초 단일 라인이라