문제는 유저 한글패치 용인 여부인데

코론의 기록보관소|2014년 10월 23일
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문제는 유저 한글패치 용인 여부인데

코론의 기록보관소|2014년 10월 23일

해당기사(2013년 여가위 국정감사) 예전에 라이엇코리아가 불려가서 무슨 소리를 들었는지 상기해봅시다. 회사가 하지도 않은 게임유저의 2차 창작 이미지를 가져와가지고 회사 대표한테 왜 이거 통제 안하냐고 쪼아댔던게 불과 1년전 얘기인데, 이러한 수준을 생각해본다면 아마 유저들의 자체적인 한글패치에 대해서도 그동안은 회사가 한국시장에 본격적인 진출을 생각하지 않은 경우라면 굳이 회사가 나서서 (저작권 침해 등을 들고와서) 제재할 이유가 없었으나, '유저 한글패치가 있는 게임인 경우 회사가 이를 적극적으로 통제하지 않음으로써 간접적인 한국시장 유통 효과를 누리고 있으므로(실질적으로 한국시장에 유통하고 있으므로) 게임위의 심의를 받아야 한다' 는 식의 논리를 들고 게임위