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메트로: 라스트 라이트 게임플레이 영상

전작의 그 알아볼수 없는 시계가 변했군요. 인터페이스 꽤나 수정한다고 하더니..좋아진듯 합니다 방독면도 깨지는것만 아니라 오물도 묻고..흠 여전히 세기말적 분위기를 잘 살린듯 보입니다. 헠헠.. 이젠 밖에서도 잘 놀고.. 액션성도 더 강화된듯 합니다. 아르티옴 학살 시대가 온듯[.. 이번에도 엑박판 최적화 잘 되었으면 좋겠네요. 전작은 이상하게 워낙 잘되서[..

다크사이더스2 Crowfather 영상

다크사이더스2 Crowfather 영상

첫번째 레벨의 플레이 영상이라고 합니다.동료중에 까마귀가 있는데, 이놈과 관계된것 같군요 또한 플레이타임은 25+시간이라고 또 언급. 다크사이더스1보다 두배의 플레이 타임이라고..서브퀘스트도 생기고, 아이템도 생김.(적죽을시 이제 영혼이 아닌 돈과 같은 아이템을 드랍)전작의 경우 지구를 배경이라서 실제와 허구의 조화를 유지했어야됬기 때문에 힘들었다고... 하지만 이번작은 그냥 망상속[..이라서 디자인에 구애받지 않아 마음껏 할수 있었다고 합니다. 전작의 배경 디자인도 진짜 좋았는데, 이번은 얼마나 좋으려나.. 참고로 전작의 경우 거의 대부분의 리뷰에서 배경 디자인이 좋다고 했죠. 아이템의 경우 5파츠로 나뉘어서 착용가능(갑옷,부츠,글러브,무기,숄더) 각 아이템마다 레벨과 방어등급, 그

듀나미스 15 - 요즘 시대에는 죄악

mymerrymaybe|2012년 5월 18일

클리어한지는 좀...이 아니라 1년 넘었지만 기억에 남는 부분만 간단하게 슥슥 당시 체험판에서 네타바레 당해서 본편 할맛이 사라졌다는 글이 많았지만 눈치빠른 사람들이라면 PV만 봐도 대략적인 구성을 눈치챌수 있었을듯. 제 얘기입니다만. 덕후도 아닌데 덕력만 높아가지고 PV만 보고서 대략적인 구성을 파악할수 있었습니다. 뭐 PV 네타바레는 딱히 대단한것도 아니긴 합니다만, 좀 노골적이었지요. 올클리어가 아니라 보자마자 파악할수 있을 정도면 참... 진짜 문제는 노골적인 PV 네타바레를 한 주제에 딱 절반이며 50%의 분량이 매우매우 쓸데없는 프롤로그로 이루어져 있다는것. 5명의 주인공-시점중 2개는 매우매우 지루하고 쓸데없으며 잉여스러운 일상과 떡밥으로 구성되있습니다. 처음 할때 웬지 지루하다 생각했

마이크로소프트 벤쿠버 스튜디오에서 코어유저용 게임 개발중

마이크로소프트 벤쿠버 스튜디오에서 코어유저용 게임 개발중

마이크로소프트 게임 스튜디오(이하 MSG)의 벤큐버 스튜디오에서 AAA급 코어유저용 멀티플레이 슈터 게임을 개발하고 있다는 소식입니다. 바로 채용정보에서 나온 추측 또한 E3에서 발표할 게임이라고 추측이 됩니다. 참 재미있는 소식인데.. MSG에서 몇년전까지만 해도 자회사들 다 닫아버리다가..키넥트 만들고 나서 스튜디오를 몇개 만들더니 오랫만에 독점용 코어 게임을 만든다고 하는군요 --;; 매우 신기한 현상입니다[.. 뭐려나...솔직히 기대가 갈수가 없죠[.. 신생회사인데.. 그냥 MSG가 오랫만에 코어유저용 독점게임 만든다는 사실에 의의가 있다고 봐야겠죠.. 아마 이거 실패하면 또 쉐도우런처럼 삐져서 한동안 코어유저용 게임 안낼지도..--쪼잔한 MS