벽람항로
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487 posts일섭 벽람항로 홍염 이벤트에 대한 잡설 #2
1) 이벤트 요구시간 숙소꾸미기에 관심이 없다고 가정할 경우 이벤트 포인트는 일단 8000+6000+2500+2500=19000점이 필요하다. 일일 이벤트 퀘스트로 총 400점, B!,B2,B3 3배보상으로 추가로 얻을 수 있는 이득 총 300점에 13일 곱하면 9100점을 제외하면 추가로 굴려서 습득해야 되는 점수는 9천9백점. B3기준으로 80점, D3기준으로 180점씩인데 B3로 계산할 경우 하루마다 762점을 얻어야되고 위의 추가이득을 습득하기 위해 B1,B2를 한번씩 돌았다 쳐도 B3를 하루 7번씩은 돌아야 된다. 대략 B3 한번 도는데 8분정도 걸린다치면 기타 잡다한 연습전,데일리체인지같은 것까지 포함하면 전투에만 하루 2시간 정도 소비해야 되는 게임이 된다. 2) 자원 소모 매일 기

일섭 벽람항로 홍염 이벤트 B-3 감상
제 경우 B-3 쫄까진 처음 선택했던 함대로 충분했습니다만 B-3 보스에서 막혔습니다. 허미;; 경항모 레인저로는 보스전에서 한번에 3x3으로 날라오는 적 항공공격에 버틸 수가 없더군요. 방공/항공쪽으로 어설프게 구성하면 후열이 분명 녹을겁니다. 피통이 크고 전투기출격이 많은 항모를 쓰는게 유리하겠죠. 제 경우 전투기 슬롯이 많은 일러스트리어스와 풀돌한 유니콘으로 했습니다. 조금 과하다고 생각하는데 가지고 있는 중간이 없네요. 잡몹처리용 함대도 B-3쯤 오면 후열 호위를 추가해 안정성을 높이는게 낫더군요. 루트개척이 꼬이면 5번을 넘긴 전투를 해야되는데 후열 추가로 탄 없는 상태에서 싸우는데 큰 무리가 없었습니다. 오토로 말이죠 B3 보스전은 랑그레같은 전전폭 경모도 굴릴 수 있을지는 잘모르겠습

일섭 벽람항로 홍염 이벤트 초반 감상
야마시로改의 패턴 중에 후열에 주포 곡사 사격을 집요하게 하는 패턴이 꽤 길어서 경공모 홀로 있을 경우 버티질 못하더군요. @_@; 시월되서야 시작한 분들은 기름절약을 생각하면 보스용 함대와 잡몹처리용 함대로 역활을 나눠 쓸 수 밖에 없을듯? 전함상대 보스전은 역시 중순이 딜이 잘 박힙니다. 3-4에서도 혹시나를 대비해 보험으로 매번 출동해두는 구성이기도 합니다. 후열은 따로 연습전 멤버에게 좋은 장비를 다 몰아준 상황에서 남은 멤버 중 야마시로 상대로 버틸말한 둘을 뽑았을 뿐입니다;; 잡몹들은 3-4에서 얻게되는 긴급수리도구덕을 많이 보는 것 같습니다. 비슷한 레벨대인 3-4와 비교하면 특별히 피가 늘어나진 않았지만 공격빈도가 훨씬 높아서 자잘한 피해가 훨씬 누적됩니다. 그리고,

일섭 벽람항로에 대한 잡설
3-4를 돌면 항상 반겨주는 안경낀 무츠... SD디자인이 운영쪽에서도 호불호가 갈리는지 이거외에 공식일러가 아직 안찾아집니다 1. 이 게임은 워게임 시뮬레이션이나 근래 JRPG에선 보기힘든 초반부를 트리키하게 디자인한 부분이 있는데... 우리 캐릭터의 레벨과 적 레벨간의 차이가 데미지에 영향을 크게 줍니다. 25레벨 차이가 나면 스탯을 제외해도 1.5배가 되죠. 그럼 관건은 레벨업인데 경험치를 얻기 위해 숙소 5인 기준으로 매일 식량 4만+4만해서 8만을 소모한다면 1인당 경험치는 대략 하루에 1만6천, 위탁(委託,원정)에 연료 800소비 임무를 2번 보내면 1만8천을 얻습니다. 기름이 넘치는 라이퍼라면 숙소에서 해군카레를 기름으로 잔뜩 삽니다 34레벨인 3-4에리어 기준으로 보면 59레벨을

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
