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188 postsJanet/ 스컬 팡 (Skull Fang) - 체이스 모드 1코인 공략
데이터 이스트 1996년작, 스컬 팡 (Skull Fang) 체이스 모드 1코인 공략 영상입니다. MAME로 한번 해봤다가, 에뮬레이션이 제대로 되어 있지 않아 기판으로 다시 공략한 영상이며, (반투명 효과 및 화면 일그러짐이 에뮬에서 지원되지 않음.) 이 영상의 대사를 번역해서 자막으로 넣어 놓았습니다. 스컬 팡 (Skull Fang) - 체이스 모드 1코인 공략.설정은 공장 표준. 연사를 지원하는 게임이므로 특별히 더 설정한 것은 없습니다. 영상이 다 말해 주고 있는 게임입니다만, 추가 설명이 필요한 것이 두 군데 있는데... 보스전에 돌입시 일단 스피드를 [1]이나 [2] 정도로 맞춰 놓고 보스의 스피드에 따라서 가변하여 상대 속도를 0으로 만들면 훨씬 공

아무도 관심없을 OX FIGHTER 이야기 - 보스(2)
아무도 관심없을 OX FIGHTER 이야기 - 보스(1) 후반부로 가면서는 게임 전개나, 공략 측면에서 의외적인 부분을 남겨두고 싶은데.. 게임에서 직접 확인해주시면 기쁘겠습니다-라는 의미에서, 스테이지 7 이후의 보스는 모자이크 처리입니다. 스테이지 6 보스, 윌 오 위스프 (Wil O Wisp) - 자원채취선. 중력장으로 소행성을 포획해 콜로니나 스테이션으로 실어나른다. 전투가 끝난 해역에 투입돼 폐선이나 각종 데브리를 회수하는 역할도 한다. 본래 전투를 상정해서 제작된 것이 아니어서 전투력, 특히 장갑은 없는 것에 가깝다. ※지금까지의 보스중에서 가장 이질적인 편이지만 구현원리는 스테이지5 보스랑 아주 흡사합니다. 스테이지 구성이나 보스에서 R응응의 그림자가 가장 진한 스테

아무도 관심없을 OX FIGHTER 이야기 - 보스(1)
이게 G-응응응(N응응)이나 R-응응응의 카피캣 개념으로 만들었다는 점은 명백합니다만 (그렇다고 해서 데드카피냐 하면 그건 아니라고 하고 싶습니다만) 원래 타일드맵을 실장해서 맵 어트리와 상호작용하는 프로그램을 만드는게 첫날의 진도이자 목표였는데, 어쩌다보니 진도가 쭉쭉 나가서 계속 컨텐츠를 추가하게 되었습니다. 그 컨텐츠의 중심에 있는 건, 역시 마지막에 기다리고 있는 스테이지 보스였죠. 처음에는 빅코어를 적당히 흉내낸 후, 약간씩만 변형해 돌려막기할 생각이었습니다. 그런데, 이것도 묘하게 구현이 쉽게 되면서, 보스캐릭터들에도 꽤나 바리에이션을 줄 수 있게 되어 결국 9+1종의 보스 캐릭터를 구현하게 되었습니다. 게임 공략 네타가 될 수 있는 부분은 피하고, 각 스테이지들의 보스
![[플레이스토어] OX FIGHTER](https://img.zoomtrend.com/2017/03/12/f0289989_58c4fe11c9c02.jpg)
[플레이스토어] OX FIGHTER
플레이스토어 : OX FIGHTER 2세기에 걸쳐 전쟁중이던 행성 이셀다스와 다프네. 두 행성은 전쟁을 끝내기 위한 평화협정에 합의하지만 조인식이 열리는 중립지대 베셀스 포인트에, 대표단을 노리는 기습 포격이 쏟아진다. 포격의 범인은, 군사 AI 그라나록. 그라나록은 전쟁을 지속하기 위해 양쪽의 군사력을 장악하고, 평화협정에 나서는 지도자들을 제거하려 한다. 베셀스 포인트에 파견되어 해킹을 피할 수 있었던 다프네의 차원 전투기대 OX 파이터대만이 그라나록의 지배를 받지 않는 유일한 전력이었다. OX 대는 이셀다스의 협력을 얻어 그라나록이 지휘하는 함대와의 전면전을 피해, 이셀다스 공역을 우회하기로 한다. 작전 목표는 그라나록이 탑재된 궤도 콜로니 '통곡의 벽'..!

![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)


