플래피버드라이크
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1 post[cocos2d-x / 플래피위치] 최종화 - 게임을 꾸며서 마무리
키보드 이벤트 EventListenerKeyboard로 생성하며,onKeyPressed와 onKeyReleased를 오버라이딩 해 줍니다. 둘 중 하나만 해도 되며, onTouchBegan처럼 return true/false를 해 줄 필요는 없습니다. 키 입력으로 게임을 조작하고 싶으면, 키를 누르고 있는 상태를 읽어올 수 없기 때문에 오버라이드 함수 내에서는 상태변수의 값만 변환시키고 스케줄이나 update 함수 내에서 처리하는 방법을 써야 합니다. 몇 가지 트윈(액션)에 대한 tmi 3.xx 일부 버전에서는 RepeatForever는 Sequence를 실행 가능하지만 Repeat는 불가능했던 적이 있습니다. FadeOut은 FadeTo::create([duration],
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