2스테이지

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슈로대DD 18회 영격전 2스테이지 115714점

기록하고픈 잡담|2022년 5월 11일

영격전 2스테이지는 17회 영격전과 결정적인 차이점이 있는데 데빌맨의 현재 스피드 610 정도인 하니와 괴인이 없고 18회에서는 쫄들이 스피드 585로 통일되어 있다는 점입니다. 이로인해 스피드 625 이상의 기체는 하나 이상 쓸려면 스피드 550 기체의 교통정리가 굉장히 힘들어집니다. 또한 맵병기 유닛을 최대한 활용하지 않는다면 전부 원턴킬로 처리한다 가정한다쳐도 14웨이브에서 한계를 보이게 됩니다. 12~13웨이브에서 멈추면 아무리 잘해봐야 최상위권이라면 12만점을 넘기기 쉽지 않습니다. 공략상 주의할 점으로는 4웨이브째 맵병기를 쓸 유닛은 2턴간 이동력 9가 필요하기 때문에 칩의 도움을 받아 이동력 5를 만들 필요가 있습니다. 다만 이동력 칩이 없어도 기습과 추풍 정신기가 충분히

슈로대DD 16회 영격전 2스테이지

기록하고픈 잡담|2022년 3월 10일

3군 취급으로 칩을 전부 메인슬롯 필살기위력 강화 하나만 보고 장착시켜놔서 일반적인 경우보다 데미지 포텐이 저조합니다. 반아인같은 경우 첫SSR +0 기준이므로 보스 웨이브 2회째때 직격이나 열혈(격투)를 동원할 필요는 아마 적을 듯 하지만 윙제로가 혼+직격 조합이 안되면 반아인쪽에서 열혈,직격계 정신기를 걸고 데미지를 부담 해줄 필요가 있겠습니다. 제가페인 평타가 워낙 약해서 도중에 반격턴에 쫄 하나를 살려서 반아인에게 넘겨주고 다이탄3가 동시격파 보너스를 챙기에 해줬습니다만 제가페인보다는 화력이 나오는 유니콘이 유리합니다. 보스 웨이브 5회째때 유니콘이나 그랑존같이 노도 보유 유닛이라면 반아인에게 격투를 미리 걸어두고 반격턴에 잡는 공략이 가능할 걸로 보이네요.

슈로대DD 16회 영격전 2스테이지 잡담

기록하고픈 잡담|2022년 3월 10일

나머지 스테이지 구성을 망치는 전형적인 함정맵으로 동시격파 보너스만 있습니다. 하이뉴나 사이버스타, 마징카이저를 넣기엔 많이 아깝습니다. 적 스피드 설정이 일괄적으로 550 이하라면 브레이크 요원 + 맵병기 3이 제일 유리할 걸로 예측.