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[TOS]아재 오브 세이비어가 왜 저렇게 버그가 많냐면...

대충 내 경험과 느낌으로 봤을 때 아마 초~중기까지 개발하던 사람이 현재 회사에 없는 듯... 개발팀이 갈렸던지, 아니면 짜증난다고 때려쳤던지 아무래도 그런 느낌이 풀풀 난다. 거기다가 아마 기획도 도중에 계속해서 바꼈을테고, 코드변경이 계속해서 누적해서 아마도 누더기 코드 상태이겠지...안봐도 비디오... 그래도 해당 부분 만든 사람이 있으면 버그 위치라도 어느정도 감이 올텐데, 사이드 이펙트 상태와 버그의 양을 봐서는 아마 어느정도 개발되다가 도중 소스 히스토리가 끊겼을 가능성이 농후하다. 그게 아니면 개발팀 전체가 매일같이 저녁에 밥먹으면서 술을 거하게 마신 다음 사무실에 들어와서 야근을 하며 코딩을 했던가. 아무튼 대충 상황을 봤을 땐 모든 코드가 하드하게 결합되어 있을테니, 아

[TOS] 하하하하 내가하는 직업이 다 그렇지.

매일 게임할때 제가하던 직업은 무조건 하향을 먹던데...오늘 보니 쿼삼이가 하향을 먹었더군요. ...뭐 사실 내용만 보면 버그픽스 맞긴 한데,그 버그가 유일한 생명줄이었던 아처들의 인생이 참 안쓰럽다고나 해야되나. 뭐 일단은 아직도 쪼렙인 아쿼이긴 하지만, 쿼삼을 희망했던 사람으로서,이제 아처 접고 새 캐릭을 키워야 될 때인 것 같네요. 다음은 무슨 직업을 하향시킬까나.

트리오브세이비어 버그 수정 목록

이게 Vol 1 : http://tos.nexon.com/community/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=152 1. 경사 지형에서 파이어볼이 밀리지 않던 현상이 수정됩니다.2. 이그니션 아이템 효과로 몬스터를 처치했을 때 경험치가 들어오지 않던 문제가 수정됩니다.3. 독항아리 스킬이 경사가 있는 곳에서 깨지지 않던 현상이 수정됩니다.4. 에피지 강화 특성이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.5. 에피지 블라인드 특성이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.6. 시전자 정신에 비례해 보코르 좀비의 체력이 늘어나지 않던 문제가 수정됩니다.7. 장판형 스킬이 경사, 계단 지형에 파묻히거나 허공에 뜨는 문제가 수정됩니다.8. 특성 On/Off시 갱신되어야 할 정보가 바로 반영되도록 수정됩니다

[트오세]으앗하하하하핳핳

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일렉트리아의 얼음집|2016년 1월 13일

1. 경사 지형에서 파이어볼이 밀리지 않던 현상을 수정하였습니다.2. 이그니션 아이템 효과로 몬스터를 처치했을 때 경험치가 들어오지 않던 문제를 수정하였습니다.3. 독항아리 스킬이 경사가 있는 곳에서 깨지지 않던 현상을 수정하였습니다.4. 에피지 강화 특성이 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.5. 에피지 블라인드 특성이 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.6. 시전자 정신에 비례해 보코르 좀비의 체력이 늘어나지 않던 문제를 수정하였습니다.7. 장판형 스킬이 경사, 계단 지형에 파묻히거나 허공에 뜨는 문제를 수정하였습니다.