테일즈오브그레이세스F

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[테일즈 오브 아스타리아] MOE Act.12 RANK2 클리어

이번 RANK2는 몇몇 속성쪽에서 고전한거 말고는 무난했네요 막히기 시작하는 건 RANK3부터 하자 제발... 화속 멜라니는 이번에 상태이상 걸어와서 꽤 골치 아팠네요 수속 캐릭중에 디스펠 가진 6성 캐릭이 없다보니... 편성 여러번 바꿔서 클리어 했네요 수속 월터는 히트게이지 둔화 특성 얼마전에 패치로 히트게이지 둔화 특성 가진 적이랑 싸울땐 저렇게 게이지 쌓이는곳이 어둡게 표현되더라구요 둔화시켜봤자 타임스톱만 있으면 각성모드 들어가는건 어렵지 않아서 쉽게 클리어 풍속성 카쉘은 방어력 디버프 걸어오고 최대한 브레이크 시키는걸 우선시 하다보면 클리어 가능 전체공격 가진 캐릭 많이 데려가면 편해요 지속성 바츨라프는 공격력 초업 버프 가지고 있어서 방업스킬 가진 애들 데리고

[테일즈 오브 아스타리아] MOE Act.11 RANK4 클리어

RANK4가 종료한지 10일이 지났는데 새로운 MOE가 안나오는걸로 봐선 6주년 메모리얼 퀘스트로 1달 때우려는거 같네요 가끔은 이렇게 텀 주는것도 괜찮은거 같아요 아무튼 이번 RANK4 고생 꽤 했네요 화속성은 에메로드인데 이쯤되니 특성의 의미가 좀 흐릿해지더라구요 작성되어있는 특성말고 다른것도 쓰고있으니... 암튼 타임스톱 잘 활용해서 클리어 했어요 수속성은 프리에와 몹1마리 특성 그런거 무시하고 타입스톱 + 전체피니쉬 비오의로 싹 밀어버렸어요 이래서 풍속성으로 플레이 할때마다 마음이 편해져요 풍속성은 포아송인데 여기서 꽤 시간이 걸렸네요 방업버프를 꽤 걸었는데도 공격하나하나가 강력해서;; 3명 리타이어 되고 클리어 지속성은 리챠드이고 2차전 있어요 여기서도 시간

[테일즈 오브 아스타리아] MOE Act.11 RANK3 클리어

이번 MOE Act.11 RANK3도 클리어한지는 몇일 지났는데 어쩌다보니 RANK4 해금되는 날에 쓰게되네요 이번 RANK3에서도 좀 막혔던 부분이 있었는데 그중에 하나가 화속성 세르딕 특성이 공격력 다운 디버프를 걸어와서 시간이 지나면 지날수록 공격력이 떨어지기 때문에 브레이크 못시키는 상황이 오더라구요 회복비오의 캐릭은 이번에도 안넣고 화력으로 승부봤어요 수속성은 카츠이고 특성은 히트게이지 둔화 유그드라실의 타임스톱으로 데미지배율 확 올린다음 한번에 클리어 하려했는데 히트게이지 둔화라서 데미지배율이 높게 오르지는 않았어요 그래서 코하쿠를 전체공격 카무이 로제로 변경해서 클리어했어요 풍속성 에메로드는 실드발생 특성인데 단일 실드는 크게 문제될게 없어서 어렵지 않게 클리어

PS3 테일즈 오브 그레이세스 F 를 하고 있는데.

PS3 테일즈 오브 그레이세스 F 를 하고 있는데.

Deep Dark Fantasia|2016년 1월 25일

구입한지는 년단위는 된거 같은데 왜 이제야 돌리는지는 각설하고. 한 일주일 전부터 돌리기 시작했는데 오프닝부터 JRPG스러움이 진하게 느껴지는데. 마모리타이~마모리타이~마모리타이~ 마모리타이~ 지금와서는 꽤나 유치한 레퍼토리이기는 한데 JRPG는 그런 맛으로 하는거 아니었나 하다만 오프닝 애니메이션은 솔직히 심히... 보아인지 뭐시긴지 반도 가수가 불렀다만 이 물건은 애니메이션 작화가 그닥 좋지도 않은데 곡도 별로고 거기다 HD 치고는 해상도 화질이 흐려서 더 별로.(...) 테일즈 시리즈가 시나리오 개연성이 그렇게 좋은 시리즈는 아니고해서 전투 위주로 하면서 의뢰 같은건 거의 씹고 하는중. 그루브챗은 꾸준히 챙겨보지만. 전투 시스템이 TP도 오버리미트도 없고 CC랑 엘레스