에버퀘스트넥스트

[에버퀘스트 넥스트] 현재까지의 정보 종합

By Thoughts about MMOs | 2013년 8월 3일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 현재까지의 정보 종합
과금모델 : 무료 (Free to Play, FTP) 이부분은 에버퀘스트 2 모델을 따를 것으로 보임. 현재 EQ2는 유저들을 결재한적 없음,결재한적 있음, 현재 결재중의 세 카테고리로 나누어 게임 편의에 차이를 두고있다. 월드 크기 : 지금까지 나온 온라인 게임 중 최대크기가 될 것이라고 함. 유저 제작 컨텐츠 : 던전, 아이템 디자인 등을 유저가 할 수 있을 것으로 보임. 앱스토어같은 방식으로 운영되어 실제 돈을 받게 될수도 있다. 게임 난이도 : 에버퀘스트 오리리널의 향수를 느끼고 싶은 유저들을 위해 난도 높은 하드코어 서버를 따로 운영할 가능성이 있다고.. 하지만 시체찾기는 없을 것이라고 한다. 스토리 : EQ1, EQ2와 연결되지 않는 독립적인 스토리 클

[에버퀘스트 넥스트] 에버퀘스트 넥스트 테마송

By Thoughts about MMOs | 2013년 8월 2일 | 
[에버퀘스트 넥스트] 에버퀘스트 넥스트 테마송
SOE의 새 MMORPG 에버퀘스트 넥스트의 테마가 20분전에 라이브로 공개되었음.

에버퀘스트, 전설의 월페이퍼

By Thoughts about MMOs | 2013년 8월 2일 | 
에버퀘스트, 전설의 월페이퍼
Keith Parkinson이 그린 오리지널 에버퀘스트 월페이퍼. 정면의 용은 Nagafen인데, 중앙에서 화면을 좌우로 나누고 있고붉은색이 푸른색 청록색 계열의 주위 배경과 대비되어 구도와 색상 두 가지 측면 모두에서 강조되었다.왼쪽의 하이엘프 Wizard는 오른쪽의 산만한 배치와 대비된다. Keith Parkinson의 갤러리에서 다른 작품들을 감상할 수 있다. 故 Keith Parkinson(1958-2005) 안타깝게도 Keith Parkinson은 2005년에 작고하였는데 그 뒤를 이어 헝가리 출신의 Gabor Szikszai가 원작의 느낌을 살린 작품을 발표하였다. 원작과 비교해서 구도나 캐릭터 위치가 비슷하긴 하지만색대비와 함께 전작의 판타지스러운 면은 줄어들고 누가봐도 게임 일러

[에버퀘스트 넥스트] Forgelight 엔진 플레이영상 모음

By Thoughts about MMOs | 2013년 8월 1일 | 
[에버퀘스트 넥스트] Forgelight 엔진 플레이영상 모음
Forgelight 엔진은 Sony Online Entertainment (SOE)에서 개발한 게임엔진이다. Planetside 2 가 이 엔진으로 개발되어 상용화중에 있고 에버퀘스트 넥스트도 Forgelight 엔진으로 개발중이다. 포지라이트 엔진으로 낮 밤 설원을 표현한 영상들인데 이정도 퀄리티로만 나와준다면 대만족일듯하다. 1080p는 매너임.