파이널판타지

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노무라 테츠야, 파판 구작 리메이크 떡밥을 던지다

노무라 테츠야, 파판 구작 리메이크 떡밥을 던지다

파판7 리메이크 발표가 전세계 올드게이머들을 불타오르게 만드는 가운데, 스퀘어에닉스의 노무라 테츠야가 인터뷰를 통해서 파판 5, 6 리메이크에 대한 떡밥을 던졌습니다. (관련기사) 파판 시리즈 중에서도 특히 5, 6을 좋아하는 입장에서 정말 환영할 수밖에 없는 떡밥이지만, 동시에 과연 5, 6에 있어서 적절한 리메이크 형식은 어떤 것인가를 생각해보게 됩니다. 예를 들면 이번에 발표된 7 리메이크처럼 최신 기술을 적용시킨, 10 이후의 스타일의 연장선에 있는 형식이 어울릴까요? 전 아니라고 생각합니다. 5, 6은 게임사에 남을 명작들이지만 지금 와서 보면 다소 진지함이 결여된 SD 도트 그래픽이기에 용인되는 헐거움이 있습니다. 그것을 요즘 기술로 캐릭터들은 8등신으로 바꿔서 리메이크한다면?

솔까 파판7 리메이크의 메리트는

솔까 파판7 리메이크의 메리트는

Deep Dark Fantasia|2015년 6월 16일

이 티파년의 거대하고 싱싱한 젖을 현세대 콘솔의 강력한 성능으로 만나볼 수 있다는거에 있지않습니까. 그동안 욕만 처먹은 스퀘어 에닉스의 신사력을 보여주는거에요!! (그거밖에 안보고 있는 1人)

정보 끌어안고 익사하는중

정보 끌어안고 익사하는중

달밤에 파란 빔|2015년 6월 16일

파판7 리메이크! 이런 ㅅㅂ 이번엔 진짜였어 ㅋㅋㅋㅋ 프로젝트 디바? 그렇지. 이럴줄 알았다. 비타 아닐거라고 생각했었어. 매지컬 미라이에서 시연해주겠지? 이대로면 플4랑 동시에 오큘러스모피어스도 질러야할판. 살려줘!!! 아머드코어는? 프로듀서 나갔어요. AMS의 빛 역류하는중.

FF14 CBT소감

FF14 CBT소감

달밤에 파란 빔|2015년 6월 15일

클베에는 당연히 떨어지고 토욜부터 했던 오픈CBT(...)를 즐길수 있었습니다. 일단 사양부터. 테스트 내내 풀옵. 타협 없는 '옵션창 최고사양'. 네트워크 렉으로 보이는 현상은 커녕 시스템 사양문제로 보이는 렉도 전혀 없었습니다. 최고. 그래서인지 토욜 서버터트리기는 실패 ㅋ 조작 저는 wasd조작에 별로 익숙치 않습니다. 전에 했던 캡파가 이 조작이었긴 한데 파판14의 ad버튼은 선회...가 아니라 회전이더군요. 패드로 했다면 ACFA의 감각이었겠지만 키보드라서 망. 한참 헤메다가 아는 형의 도움으로 "마우스 왼쪽, 오른쪽을 동시에 누르면 직진함" 이라는 말에 이쪽으로 다니게 됐습니다. 하지만 문제는 전투시의 회피 컨트롤. 이건 전투이야기 할때 하죠. 그리고 NPC