키리토
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31 postsReady Player One...
길게 적자면 길게 적을 수 있는 내용입니다만, 최대한 간단하게 적어봅니다. 원치 않게 어느 정도의 스포일러는 있을 수 있기에 그 부분은 적당한 필터링을 당부드립니다. 1. 이 영화의 흐름에 대해서 저는 이렇게 정리합니다. SAO로 시작하여 매트릭스와 로보캅의 향기를 느끼다 구니스의 세계로 빠져나온다. VR 기반의 가상현실 게임이라는 것과 게임 창시자가 씨앗을 뿌렸다는 점은 SAO의 향기를 어느 정도 느낄 수 있습니다. 그렇다고 SAO의 스필버그 버전이냐... 이건 아닙니다. SAO의 키리토와 RPO의 퍼시발은 둘다 리얼에서는 Nerd에 솔로 플레이 선호자이며 푹 빠진 여자에 올인하는 스타일이며 나름 동료운을 보는 편입니다만, 일단 퍼시발은 게임에서 사기 캐릭이 아닙니다. 굳이 말하면 일관된

SAO, 최초의 극장판이 동원 100만명을 돌파. 흥행 수입 13억엔에
인기 라이트 노벨 '소드 아트 온라인'(SAO/전격 문고)의 첫 극장판 애니메이션 '극장판 소드 아트 온라인 - 오디널 스케일 -'(이토 토모히코 감독)의 관객수가 100만명을 돌파한 것이 7일, 알려졌다. 2월 18일에 공개된 3월 6일 현재 관객수가 약 101만 2,000명, 흥행 수입이 약 13억 7,000만엔을 기록하고 있다. 'SAO'는 카와하라 레키 작, abec 일러스트의 라이트 노벨. 가상 공간에 대한 접속 기기로 가상 현실을 실현한 미래를 무대로 다양한 온라인 게임을 둘러싼 사건이 그려져 있다. 원작 시리즈 누계 발행 부수는 전 세계에 약 1,900만부를 자랑한다. 텔레비전 애니메이션 제 1 기는 2012년 7~12월, 제 2 기는 2014년 7~12월에 방송되었다. 극장판은

소드아트온라인~ 오디널 스케일: 팬으로서 만족스러웠던 작품
최근에 보고 싶었던 영화들은 하나같이 이런저런 핑계로 놓치고 말았습니다만, 이 작품은 보게 되었네요. 관람을 결심하게 된 가장 큰 이유는 최근 2기 후반부의 'Mather's Rosario'를 다시 보게되었기 때문입니다. 아저씨가 되어 보았음에도 첫 감상 시 하염없이 울었고, 다시 봐도 눈물이 나는 내용이었습니다. 사실 '소드 아트 온라인:오디널 스케일'을 이제까지 보는 것을 미룬 이유도, 'Mather's Rosario' 이전에 소아온 없고, 이후에 소아온은 없다.라고 생각했기 때문이었으니, 이번 관람 계기를 생각해보면 아이러니하군요. 소드 아트 온라인, SAO 사건 이후 VR(virtual reality:가상현실) 장비 '아뮤스피어'와 달리 각성상태에서도 가상현실을 체험할 수 있는 AR(aug



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)