섀도우버스
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류곰식 카라박뱀
그랜드 마스터 인증 필자는 한국 섀도우버스 정식 서비스 이후부터 해당 게임을 플레이 해왔음을 밝힘 서비스 초기에는 저가형 덱인 박쥐 뱀파이어가 대세였어서 본인도 그에 편승해 박뱀을 짜서 굴림 그 이후에는 가루를 모아서 컨덱을 굴렸어서 박뱀을 잘 쓰진 않았음 동화 속 세상에서 카라보스가 등장하고 박쥐 뱀파이어의 피니셔 카라보스의 등장으로 다시금 박뱀을 시도하게 됨 필자는 박뱀에서 가장 중요한 것은 필드의 개체수를 늘려 어떻게든 진화를 저번 턴에 내놓은 후 살아남은 하수인에 하여 데미지를 주는 식의 루틴이 가장 효과적이라고 생각함 2017년 9월 1일자 패치 이후인 Ver.1.6.20 시기에 굴리는 덱임을 밝힘 덱의 특징은 고블린, 바포메트, 뱀파이어의 고성, 살육의 소악마, 고블린 공주가
![[섀도우버스] 근황](https://img.zoomtrend.com/2017/08/25/d0003137_59a02f448a9c7.jpg)
[섀도우버스] 근황
섀버는 요즘 매일 로그인만 하는 중. 애초부터 메인스토리에만 관심이 있어서 시작하기도 했고 사람하고 대전하는 일은 없다. 무엇보다도 1판에 짧으면 10분 길면 20분을 넘어가서 시간을 너무 뺏기는 느낌. 스토리 결말이 어떻게 날지가 가장 궁금하다.
섀도우 버스 대전 영상 투척
아... 일단 살아있습니다. -ㅅ-; 오늘의 게임 리플레이 올려봅니다. 결말은 좀 허무하긴 합니다. 상대가 아무생각 없었는 듯... 사자덱으로 초월 상대하면 하도 쏟아지는 팔로워 압박에 초월하고서도 딜 여유가 안 나와서 비숍이 이기는 경우가 있더만요. -ㅅ-; 초반에 덱 엄청 말렸는 데도 이기긴 이기네요. -ㅅ-; 후반엔 의외로 드로우가 갓 드로우로 잘 떠서 이겼습니다.
섀도우버스 WLD 1차 패치 내용
[토브] 1. 공격 불가 삭제 2. 스탯이 3/3(5/5) -> 2/2(4/4)로 변경됨 [바포메트] 1. 인핸스 삭제 2. 내 덱에서 공격력 5 이상의 뱀파이어 클래스를 1장 가져온다 -> "내 덱에서 뱀파이어 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 선택해 내 손에 가져온다"로 변경 [깊은 나락의 괴수] 1. 잠복 상태에서 공격 시 리더에 5(5) 데미지, 잠복 상태에서 파괴 시 리더에 5(5) 데미지로 변경 [고블린 우두머리] 1. 코스트 3->4 2. 공체 1/2(3/4) -> 2/3(4/5) 로 변경 [바람의 군신 그림니르] 1. 인핸스효과에서 리더 데미지가 삭제됨 [우로보로스] 1. 유언 : 체력 3 회복 효과를 삭제 [백설공주] 1. 공체
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



