영웅전설7

포스트: 4|조회수: 0|ARTIFACT
Items

Posts

4 posts

[일본위키 번역] '궤적 시리즈' 문서 개요&시리즈 일람 부분

3인칭관찰자|2021년 1월 30일

원문 링크 : 영웅전설 궤적 시리즈(위키피디아 2021년 1월 20일 버전) '영웅전설 궤적 시리즈(英雄伝説 軌跡シリーズ)'는 니혼 팔콤이 개발ㆍ발매중인 컴퓨터 RPG《영웅전설 시리즈》의 제3기를 총칭하는 단어이다. 2004년(헤이세이 16년)에 발표된『영웅전설 6 하늘의 궤적』부터 시작되어 현재도 진행중인 게임 시리즈로, 지금까지『영웅전설 6』과『영웅전설 7』,『영웅전설 섬의 궤적』,『영웅전설 시작의 궤적』,『영웅전설 여의 궤적』,『영웅전설 새벽의 궤적』총 여섯 작품이 발매되었다. 시리즈 전반에 걸친, 시리즈들이 공유하는 부분을 중심에 두고 서술하려 하며, 등장인물에 관해서는 영웅전설 궤적 시리즈의 등장인물 항목에서 다룬다. 그리고 시리즈 각 작품의 상세한 내용에 대해선 그들의 각 항

비타를 샀으니 그동안 못했던 영전 령의 궤적 에볼을 해봤습니다.

비타를 샀으니 그동안 못했던 영전 령의 궤적 에볼을 해봤습니다.

새로운 게임같아! 벽의 궤적에서의 추가 요소떄문에 령의 궤적은 3회차가 어느정도 강제되는 게임입니다. 그러다보니 령의 궤적 비타판이라 할지라도 좀 식상함이 밀려오지않을까 해서 손을 잘 안대고있다가 드디어 오늘, 밀봉 뜯고 넣어봤습니다. 지젼 신선해요. 음악 바뀌었어?! 오프닝 바뀌었어?! 풀보이스 짱짱맨!! 이게임이 진짜 프리징사태만 없었어도 일본어가 되는 유저에 한해선 P4G에 버금가는 명작 RPG로 불릴 물건인데, 새삼스레 안타까웠습니다. 지금은 프리징 다 해결된걸로 아니 정말 좋은 게임이 될듯. 무엇보다.. 궤적시리즈중에서 아마 최초일겁니다. 풀보이스. 이런 게임은 성우 연기 들어가면 저같은 성덕은 3회차를 했던 기억따위 어디론가 사라지죠 다시 비타판으로 3회차까지 달려야할것같

레이드 실패

레이드 실패

OG 2차 못샀습니다. 예약따윈 그 시간에 절찬근무중이었던지라 못했고. 한우리에 연락해서 오늘 물건 온다길래 오늘 휴가까지 내면서 국전에 갔는데.. 물건이 영업시간 끝나고 와서 내일 판다고.. ......................... 아.. 물량도 적을텐데 내일 못사면 아마 당분간 못산다는 생각이 드는지라 마음이 복잡하더군요. 아무래도 회사에 반차를 추가도 더내던가 해야할듯.. 마음이 공허했던지라 뭐라도 하나 집어와야 했기에, 하나 집어왔습니다. ....마침 이번에 프리징 패치가 나왔으니까요. 문제는 지금 비타가 없죠. 하하하

영웅전설7 에볼루션 프리징 쩌네요.

영웅전설7 에볼루션 프리징 쩌네요.

이그니시스's Chamber|2012년 10월 29일

PSP판에선 상상도 할 수 없었던 일입니다. 대체적으로 제가 겪은 케이스는 두 가지. 하나는 이벤스 씬에서 캐릭터들이 이야기하는 장면입니다만, 여기서 음성이 안 나오고 대화창에 캐릭터 얼굴이 안 나오면서, 이벤트 종료 시점에 화면 전환 안 되고 멈춤. 다른 하나는 몬스터 뒷치기 해서 일제 공격을 가할때, 잠시 멈췄다가 음성, 효과음 없이 몬스터를 우다다다다 두들기고는, 전투 처리 페이즈로 넘어가지 않는 것. ....입니다만, 이벤트야 뭐, 한 번 빼고 그렇습니다만 오늘 하루 2시간 플레이하는데 전투 프리징이 5회. 이 정도면 정말로 리메 담당인 카도가와를 욕해야 할 판입니다. PSP버전에선 아무 이상 없었다고! 젠장 비타용 이식 프로그래밍을 하면서 대체 어떤 X랄을 해 놓은 거냐?!