ANDYGARCIA
Posts
188 posts
허크를 키우다.
하드디스크에서 안지워지고 오래가는 게임중 하나가 바로 마비노기 영웅전(이하 마영전) 이번에 대규모 업데이트로 새로운 캐릭터 "허크"가 등장.. 남자의 대검이라니!!! 기다렸다. 업데이트 되자마자 지금까지 달려서 71레벨까지 찍고.. 전문기술까지 300넘게 올리느라.. 두배로 힘들었다. 역시 마영전에서 전문기술을 올린다는 것은 캐릭터 애정이 없는 한 하기 힘들다. 현재는 70제 무기 방어구 맞추는 것을 목표로 플레이중!! 허크 캐릭터는 기본적으로 철벽과 공격 쳐내기라는 스킬로 전체적인 흐름을 주도하게 된다. 철벽은 돌격이나 봉쇄 스킬 사용시 일정시간 동안 적에게 받는 데미지를 감소받는 패시브이다. 정확한 순간에 철벽에 성공하면 강철 효과가 발동되고, 모든 공격의 종류를 버텨낼 수 있고

인장 작업물
그동안 게임을 통해 만든 인장류 Photoshop 작업물들..
[NWO] 어그로 유지에 대한 방법과 이론
D&D 네버윈터 온라인의 가디언 파이터 유저들 가운데 한국과 북미에서 현재 이슈가 되는 부분이 어그로 유지가 형편없다는 것이다.때로 몰려나오는 소환물들과 클레릭의 어그로에 달라 붙어 이리저리 날뛰는 소환물들을 캐취하는 것에 대한 불만이 넘쳐나고 있다. 그러나 현재 가디언 파이터의 어그로 유지 능력은 문제 없다고 생각한다. (방법이 조금 불편할 뿐..)왜냐면 기존의 MMORPG와 다른 방법으로 어그로를 유지해야 하기 때문이다.그래서 몇가지 실험도 해봤다. 예를 들자면 wow의 전사 같은 경우 거의 모든 스킬에 위협 수치가 일정량 붙어있기 때문에..적에게 스킬을 사용하면 할수록 위협 수치가 증가한다.또한 도발이라는 스킬은 아군이 적에게 높은 위협 수치 상태로 타겟팅이 된 상태라도 그 위협 수치를 고대
![[북미 게임 홀릭] Neverwinter, Path of Exile..](https://img.zoomtrend.com/2013/05/13/f0097372_5190a2194e00c.png)
[북미 게임 홀릭] Neverwinter, Path of Exile..
최근 북미 게임 두가지를 접했다.북미 게임에 빠진 것은 비단 이번일만은 아니지만.. 어쨋든.. Path of Exile 과 Dungeons & Dragons : Neverwinter(이하 NWO) 두가지다.Path of Exile은 디아블로와 비슷하지만 실질적으로 플레이하면 다른 부분이 많아서 호감을 가지고 플레이하고 있다.Two Hand Mace 머로더로 63레벨까지 육성했다.특히 액티브 스킬 잼이나 패시브 노드 트리 설정같은 경우는 캐릭터 성장과정에 있어서 괜찮은 자유도를 제공한다.나중에 기회가 되면 Path of Exile에 대해 다시 포스팅 할 예정이다. MMORPG 중독자다 보니.. MMORPG를 한가지라도 발을 담그지 않고 있으면.. 왠지 게임하는 것 같지 않은 느낌이다.그래서 선택한



