네버윈터

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[NWO] 어그로 유지에 대한 방법과 이론

By - | 2013년 5월 17일 | 
D&D 네버윈터 온라인의 가디언 파이터 유저들 가운데 한국과 북미에서 현재 이슈가 되는 부분이 어그로 유지가 형편없다는 것이다.때로 몰려나오는 소환물들과 클레릭의 어그로에 달라 붙어 이리저리 날뛰는 소환물들을 캐취하는 것에 대한 불만이 넘쳐나고 있다. 그러나 현재 가디언 파이터의 어그로 유지 능력은 문제 없다고 생각한다. (방법이 조금 불편할 뿐..)왜냐면 기존의 MMORPG와 다른 방법으로 어그로를 유지해야 하기 때문이다.그래서 몇가지 실험도 해봤다. 예를 들자면 wow의 전사 같은 경우 거의 모든 스킬에 위협 수치가 일정량 붙어있기 때문에..적에게 스킬을 사용하면 할수록 위협 수치가 증가한다.또한 도발이라는 스킬은 아군이 적에게 높은 위협 수치 상태로 타겟팅이 된 상태라도 그 위협 수치를 고대

[북미 게임 홀릭] Neverwinter, Path of Exile..

By - | 2013년 5월 13일 | 
[북미 게임 홀릭] Neverwinter, Path of Exile..
최근 북미 게임 두가지를 접했다.북미 게임에 빠진 것은 비단 이번일만은 아니지만.. 어쨋든.. Path of Exile 과 Dungeons & Dragons : Neverwinter(이하 NWO) 두가지다.Path of Exile은 디아블로와 비슷하지만 실질적으로 플레이하면 다른 부분이 많아서 호감을 가지고 플레이하고 있다.Two Hand Mace 머로더로 63레벨까지 육성했다.특히 액티브 스킬 잼이나 패시브 노드 트리 설정같은 경우는 캐릭터 성장과정에 있어서 괜찮은 자유도를 제공한다.나중에 기회가 되면 Path of Exile에 대해 다시 포스팅 할 예정이다. MMORPG 중독자다 보니.. MMORPG를 한가지라도 발을 담그지 않고 있으면.. 왠지 게임하는 것 같지 않은 느낌이다.그래서 선택한