EZ2AC
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2016.1.3. 우리 모두 밤의 여행자가 되어, 새로운 여행을 시작합니다. "EZ2AC - NIGHT TRAVELER"
'우리 모두 밤의 여행자' 가 되어, 새로운 여행을 시작합니다. 엔드리스 서큘레이션에서 이볼브까지, EZ2AC이라는 새로운 브랜드를 런칭하면서과거 DJ시절 이미지를 벗기 위해 변화하며 쉬지 않고 달려왔던 바쁜 시간은 잠시 내려놓아도 괜찮습니다.이번 시리즈 테마인 '여행자' 라는 이름답게, 큰 변혁보다는 천천히 즐기며 한 박자 쉬어갈 수 있는,'여행자의 여유와 즐거움' 이 유저들에게 전달될 수 있는 작품으로 흥행할 수 있길 바랍니다. . . . . . . 'EZ2AC' 브랜드 세 번째 작품, NIGHT TRAVELER의 발매 및 흥행 성공을 작게나마 응원합니다. // 2015. 1. 3

오늘은 EZ2AC : EVOLVE 출시 1주년입니다
오늘이 EZ2AC : EVOLVE가 출시된지 딱 1년이 되는 날입니다.초기에는 정말 어떻게 이런 상태로 발매가 되었나 싶을 정도로 처참한 소리를 듣던 작품이었지만개발진들의 피나는 노력을 통해 EVOLVE라는 타이틀에 걸맞게 진화했죠.EC까지 잘 쌓아온 이미지가 한순간에 바닥까지 갔다가이를 복구하기 위해 얼마나 노력을 했는지 그들의 노고가 어느정도인지 짐작이 됩니다.모든걸 다 잃어버린 절망적인 순간에도, 포기하지 않은 스퀘어 픽셀즈 제작진 분들께 진심으로 감사드립니다.

EZ2AC : EVOLVE 리뷰 보강 - 섣부른 판단은 금물입니다(......)
**본문에 앞서 : 블로그에 적는 리뷰의 성격을 간과하고 지나치게 오랫동안 리뷰 본문을 방치해둔 부분에 있어 EZ2DJ/AC시리즈를 아끼시는 모든 분들과 스퀘어 픽셀즈의 모든 분들에게 일말의 폐를 끼치게 된 점에 대해서 사과드립니다. 전적으로 얼음집 주인인 본인의 게으름으로 인한 과오이니 양해 부탁드립니다. 참고 : 1.3c 업데이트 이전의 EZ2AC : EVOLVE 리뷰 지극히 개인적인 관점에서 본작의 출시 초기까지만 해도 선행출시판의 성급함과 미비함, 별 변화 없이 틀만 바뀐듯한 모습에그다지 좋은 이야기를 쓸 수 없었던 게 제 상황이었습니다. 하지만 간과하고 있었던 게 있었으니 중간에 하드웨어를 완전히 갈아치울거라고 생각을 못했던 거죠(...)법적인 문제로 인해 기판의 추

EZ2AC EVOLVE : 진화를 내세우지만 한계만 뚜렷해졌다
스스로는 EZ2DJ 시리즈의 골수팬이라고 자부하는 17년차 리듬게이머인만큼 EZ2DJ 시리즈에 가지는애정은 그래도 꽤 깊은 편입니다. 그런만큼 신작이 나올 떄마다 예전만큼 플레이하지는 못해도'얼마나 잘 나왔는가'에 초점을 맞추고 게임을 즐겨보게 되는 게 당연해지죠. 다만 이 기대감이라는 게 솔직히 2004년 이후로는 바닥을 치고 있는 게 사실입니다.실제로 긴 공백을 깨고 등장했던 7thTRAX 시리즈의 경우에는 단일 버전으로서는 정말 많은 변화를 거쳤지만제작여건, 개발능력 부족이라는 현실의 한계를 여지없이 보여줬던 물건들 뿐이었습니다. 7thTRAX 2.0 버전 이후에 참여했던 인원을 주축으로 BMS계 아티스트를 포섭하고, 개발에 관심이 있던 리듬게이머들 중능력이 되는 분들 위주로 개발팀이 재구성되어 내

![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)


