아르피엘

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[아르피엘] - 리샤 플레이 3, 두번째 지역 플레이 이것저것

[아르피엘] - 리샤 플레이 3, 두번째 지역 플레이 이것저것

ST-GM BLOG|2016년 8월 22일

검은 마력제를 정화하는 리샤 대사 들어보니까 마력제 정화가 현실에서 쓰레기 줍는 환경 봉사 활동과 비슷한 느낌인 듯ㅋㅋㅋ 첫번째 지역을 종료하니 드디어 기숙사를 배정해 주더군요. 엘리아 선배와 헤어져야 하는 건 아쉽지만 어차피 같이 방 쓴다고 대화 이벤트가 나오는 것도 아니니 의미 없다는ㅋㅋㅋ 여러번 배치를 바꿔 봤는데 어차피 있는 게 침대랑 인형 뿐이라ㅋㅋㅋ 지역 이동전에 우리 의리남 데인저 선생님을 방문. 가만보니 진짜 잘 생겼다는ㅋㅋㅋㅋ 지역 이동 하기 전에 하프레이드에 도전. 기존 보스가 아니라 전용 보스인 달팽이와 싸우더군요. 조금만 방심하면 범위 공격을 해대서ㅋㅋㅋㅋ 나중에야 공격 타겟이 고정되는 순간 지역을 벗어나는

아르피엘 수영복 준다길래 잠깐 들어가봤는데

아르피엘 수영복 준다길래 잠깐 들어가봤는데

Indigo Blue|2016년 8월 11일

구캐릭이랑 신캐릭이랑 모델링 격차 너무 심한거 아니냐… 그리고 이거 기본적으로 씹덕들 룩딸하는 게임인데 스샷찍을때 UI 가리는 기능정도는 구현해줘야지. 클망겜도 이런저런 편의성 면에서 불편한게 한둘이 아닌데 이건 어떻게 클망겜보다 더하냐. 전투나 이벤트 연출은 작년에 처음 오픈했을때보다는 많이 나아지긴 했더라. 근데 대화창에서 줄바꿈 하나도 안 된건 여전히 안 고쳤더라. 아니 이게 소설도 아니고 게임 대화문을 보는데 문장 단위로 개행을 안해주면 어쩌자는거야. 그럼 하다못해 정렬을 왼쪽 정렬로 통일을 하던가. 캐릭터 스탠딩 CG를 기준으로 정렬을 하니까 글자가 이리로 갔다 저리로 갔다 정신이 없잖아. 스탠딩 CG기준으로 정렬할거면 개행을 적절하게 해서 읽을때 뜬금없이 시선이 이동하게 만들지를 말아야지. UI를

[아르피엘] - 리샤 플레이 2, 첫번째 지역 에피소드 종료

[아르피엘] - 리샤 플레이 2, 첫번째 지역 에피소드 종료

ST-GM BLOG|2016년 8월 11일

리샤는 예쁩니다. 시작부터 강조할 만큼요. 뭐, 어쨌거나 퀘스트를 진행하면 진홍기사단 단장인 볼게인이 등장합니다.프롤로그에 나왔던 내용 중 진홍 기사단 단장인 가하르를 배신하고 그 누명을 리샤에게 씌운 게 볼게인임. 프롤로그 장면 신에서 등장하는 볼게인 아 근데 얼굴이 엑스트라 범인 1처럼 생겨서 처음에는 비중있는 캐인지 몰랐다는ㅋㅋㅋㅋㅋ 이땐 프롤로그라서 그냥 범인 1 실루엣으로 나오는 줄 알았는데ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜로 저 얼굴로 나온다는게 반전ㅋㅋ 거울 조각을 받아들여 힘을 흡수하는 볼게인. 이때는 이 장면에 대한 관련 설명이 없어서 그냥 연출 같은 건가 싶었는데....이후 2 지역으로 넘어가니 어 연출이 나름 스토리 설정에서 중요한 대목이더군요. 저 거울 자체

아르피엘 리샤 핸들

아르피엘 리샤 핸들

백수의 일기장|2016년 8월 8일

58314532 요섀 광고 자주 하는데 특이한 핸들을 가지고 있길래 그려줬습니다