메탈기어온라인
Posts
5 posts
메탈기어 온라인-하하 개판이네
간만에 메탈기어 온라인을 하다 웃긴 장면이 연출되서 캡쳐했습니다

메탈 기어 온라인 신규 DLC 트레일러가 공개되었습니다만....
메탈기어 온라인도 안잡은지 거의 두달이 되어갑니다만 뜬금없이 추가 DLC 트레일러가 떳길래 보았더니 무슨 쌍팔년도 카메라 연출을 들고왔는지 수준이 확 떨어지는군요;;; 진짜 코지마팀이 나간 티가 확 납니다. 조만간 지인이 MGO에 입문한다고 해서 곧 다시 복귀할 예정이긴 한데 트레일러를 보니 참.... 여러모로 아쉽네요 코지마팀이 있었을때랑 너무 다르잖냐 코나미....

메탈 기어 온라인-클락 앤 대거 침투병 플레이
적의 티켓을 소진시키거나 플턴회수로 빼앗는, 굉장히 역동적인 바운티 헌터와는 달리 클락 앤 대거는 수비팀은 살상무기를 이용해서 디스크를 방어, 공격팀은 비살상 무기만 사용 가능하며 평시에는 스텔스 카모가 상시발동되어 있다 피탄당하면 그 즉시 모든 공격팀의 스텔스 카모가 일징시간동안 풀리게 되며 디스크를 탈취해서 드롭포인트에 가져오면 승리하는 구조입니다. 계속해서 부활이 가능한 바운티 헌터와 달리 한번 사망하면 끝이라 다들 조심스럼게 플레이를 하게되다 보니 굉장히 정적입니다. 오히려 이쪽이 바운티 헌터보다 메탈기어스러워서 더 좋을지도..

메탈 기어 온라인-침투병 비살상 플레이
레벨이 올라가면 올라갈수록 매칭되는 유저들의 실력이나 의식도 굉장히 수준이 높아져가다 보니 게임의 난이도는 더 올랐는데 플레이하기에는 더 쾌적하게 느껴지는 기현상(?)이 일어납니다. 적어도 최근에 매칭된 유저들은 플턴회수 시스템의 이점을 확실히 알고 있고 무작정 스턴된 적을 뺏어먹으려고 하지 않고 주변에서 엄호를 해준다거나 제가 회수에 실패하면 바로 다른 유저가 회수를 해서 티켓을 뺏어오는등 여러모로 침투병 플레이가 슬슬 빛을 발하는것 같습니다. 다만 여전히 불안정한 서버문제도 문제고 개인적으로 회선이 않좋은지 딜레이가 자주 일어나는게 짜증이나네요, 아무래도 인터넷 회사를 바꿔야하나봅니다.

