프리커네

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프리코네 5-1 하드 클리어 근황

프리코네 5-1 하드 클리어 근황

기록하고픈 잡담|2019년 4월 10일

가챠를 돌린 덕분에 습득해서 부랴부랴 투입한 스즈나와 유카리. 스즈나는 마나 수급이 원할하지 않아서 유니온 버스트와 1스킬만 육성했습니다만 4-3 하드의 씨드레이크 잡는데 매우 효과적인 캐릭터였습니다. 초반에 유용하다는 소문대로네요. 유카리는 5-1 하드나 6스테이지 후반부에 후열부터 공격해들어오는 몹 편성에 대항하면서 콧코로를 여전히 3열에 고정해야 되는 경우 마코토보다 훨씬 유리했습니다. 마나가 부족해서 스즈나 스킬 육성이 35에서 멈춘 상태인데 워낙 유니온 버스트와 1스킬 효율이 좋아서 6스테이지 후반부를 써먹을 수가 있었습니다. 최대치까지 올릴 수 있다면 전투력이 유카리보다는 더 높을겁니다. 5-1 하드는 4-3 하드와 마찬가지로 마코토를 넣고 클리어 했지만 스즈나 2스킬까지 포함해 육성이

프리코네 쥰 버티기 성공

프리코네 쥰 버티기 성공

기록하고픈 잡담|2019년 4월 9일

6스테이지에서 더욱 가열차지는 3열 공격의 몹들로 인해 콧코로는 5랭크에서 장비를 강화를 해줘도 공격 버티기는게 어려워서 레어리티업이 거의 필수더군요. 파티구성에 따라 맞기 전에 때려잡는다는게 가능하기야 하겠지만 기본캐 + 마코토로는 콧코로 피통 4천선으로는 무리였습니다. 쥰 버티기를 끝내고 가챠를 돌리고 보니 다시 4-4에서 빛나는 검부터 시작해서 템파밍을 요구하고 있는지라 페코린느를 제외하면 하드 공략을 잠시 미뤄야 될 것 같네요.

프리코네 마코토로만 버티기 #2

프리코네 마코토로만 버티기 #2

기록하고픈 잡담|2019년 4월 4일

45렙 넘어가면서부터 스태미너 소비가 하드 3-2까지 후다닥 3회씩 돌고난 뒤 저녁쯤에 150~250스태미너가 남는걸로 템파밍이나 메인스토리를 넘기는 상황이 되네요. 하드에서 메모리 피스를 캐내다보니 1성은 15개로 교환이 가능하더군요. 가챠를 정말 안할거면 던전 노멀 난이도 공략을 위해서라면 라마나 레이를 개방해야 되는게 맞는듯 한데 물건너에서 인권 타령하는 캐릭터가 조만간 추가될거라 하니 존버할 따름입니다. @_@;; 서브겜 포지션이니까 함 이래도 보는거지. 겜상에서 초반에 제공되는 재화량을 생각하면 즐길 짓은 아니죠. 기본4인 + 마코토로 5-11,5-12는 완전 오토로 플레이는 불가능했습니다. 클리어할려면 1라운드에서 유니온 버스트는 발동하지 않은채로 2웨이브 시작하면서 러쉬할 수 있도록 오토

프리코네 마코토로만 버텨보기

기록하고픈 잡담|2019년 3월 29일

첫뽑기로 마코토만 뽑고 프리코네를 플레이할만한가에 대한 이야기입니다. 1스테이지는 전체적으로 무난합니다. 캐릭터 랭크업을 위해서 파밍을 하다보면 별셋짜리 미션보상은 전부 회수하게 되더군요. 2-4쯤에서 고비가 오는데 이때쯤부터 랭크업을 하러 장비 아이템을 찾으러 다니면 될 걸로 보입니다. 파티의 랭크업을 다하고나면 전투력이 대략 1200점 정도 상승하더군요. 2-8까지 클리어하면 하드모드가 개방되는데 클리어 실패하면 스태미나가 -2깍일뿐 도전횟수가 삭감되진 않으므로 클리어가 가능하다면 하드 난이도부터 클리어해도 무방하겠더군요. 다시 3-4쯤에서 난관이 찾아오는데 여기서 랭크3으로 올리기 위한 템파밍을 했습니다. 마찬가지로 완료하고 나니 전투력 1200점 정도 상승하더군요. 3-4 이후부턴 초반