메가맨

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마이티 넘버 9

마이티 넘버 9

작은학생|2013년 9월 2일

죽은 자식은 낳은 내가 다시 살린다, 타핫! 과연 죽어버린 록맨에 실망한 록맨팬들이 많긴 했는지, 동양(이라 쓰고 일본이라 읽는다)과 서양의 조화로 제대로된 JRPG를 만들겠다, 하는 프로젝트 피닉스가 한달 가까이 모은 금액을 하루이틀만에 싹 모아버렸음. 킥스타터 소개 페이지에는 록맨의 이야기는 안나오지만, 솔직히 이나후네 케이지가 만들고, 공개된 컨셉을 보면 아무리봐도 이건 록맨이다. 개발진들도 그렇고, 소개 이미지를 보면... 낄낄 이걸 보고있는 캡콤은 어떤 기분이 들까 킥스타터 페이지는 이쪽으로. 10,000달러를 펀딩하면 이나후네 케이지랑 저녁밥 한끼 먹을수 있다고...

스트리트 파이터 X 메가맨(2012)

스트리트 파이터 X 메가맨(2012)

뿌리의 이글루스|2013년 1월 22일

2010년에 싱가폴의 동인 게임 제작 팀에서 Seow Zong Hui가 기획하고 뼈대를 만든 펜메이드 게임을 캡콤에서 정식으로 허가 및 제작 협력을 해서 완성하여 2012년에 12월 17일에 록맨 25주년 기념으로 무료 공개한 게임. 내용은 메가맨(록맨)이 스트리트 파이터에 나오는 캐릭터들과 싸우는 이야기다. 기본 시스템과 스킨, 그래픽 등은 8비트 시절의 오리지날 록맨과 동일하다. 게임 조작 방법 역시 똑같다. 게임 조작 키는 디폴트 설정의 경우, 상하좌우 키가 WSAD, 샷 키는 K, 점프는 L. 록 버스터는 K키 누르고 있다가 떼기. 특수 무기 교체 좌측은 I, 우측은 O. 슬라이딩은 방향키 아래+점프. 엔터는 스타트 버튼, ESC는 게임 종료. 윈도우창 조절은 F4키다. 이게

스트리트 파이터 x 메가맨 V2 공개!

스트리트 파이터 x 메가맨 V2 공개!

스트리트 파이터와 메가맨(록맨)의 25주년을 기념하여 캡콤(US)의 정식 허가하에 싱가폴의 동인팀이 만든 게임 '스트리트 파이터 x 메가맨 (Street Fighter X Mega Man)'의 버전2가 2013년 1월 18일에 공개되었다. 기존 버전과 달라진 점은 다음과 같다. - 패스워드 기능 추가 - ESC 키로 게임 종료 기능 추가. (QUIT GAME 메시지 창 뜬 뒤 YES를 선택해야만 종료) - F9 키로 스크린샷 추출 기능 추가 - F12 키로 리셋 기능 추가 - E캔 버그 수정 - 바이퍼 스테이지나 춘리 스테이지 등 랜덤으로 벽에 끼어 출현하는 E캔 삭제 - 게임 오버 후 컨티뉴 포기시에도 E캔이 남아있어 E캔 모으기가 가능하던 비기 사용 불가 - 게임 시작 전

스트리트 파이터 x 메가맨 (Street Fighter X Mega Man, 2012, CAPCOM) #2 엔딩 및 비기

스트리트 파이터 x 메가맨 (Street Fighter X Mega Man, 2012, CAPCOM) #2 엔딩 및 비기

지난 소개글에 이어... 스트리트 파이터 x 메가맨의 엔딩 및 비기 베가(미국명 '바이슨')를 클리어하면 곧바로 대망의 엔딩화면으로 넘어간다. < 엔딩 >류와 록맨이 석양을 향해 걷는다. 하염없이 걷는다. 걷고 걷는다. 하염없이 걷는 장면이 나오며 서서히 화면이 어두워지며 엔딩 끝. 요즘 기준으로 보면 참 허무한 엔딩이긴 하지만 이 엔딩은 상당히 절묘한 엔딩이다. 원작 '스트리트 파이터'와 '록맨'에 대한 이해가 충만한 엔딩. 원작 '스트리트 파이터 2'에서 류 엔딩이 석양을 향해 걸어가는 뒷모습이었다. 록맨 역시 엔딩 중에 록맨2를 비롯, 록맨7 등에서 하염없이 걷는 장면이 나오며 끝나는 경우가 많았다. 이 '스트리트 파이터 x 메가맨'에서는 그 둘을 합친 가장 절묘한