슈로대DD
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200 posts[슈로대DD] 제압전 장비는 다시 장착해야 하네요.
제압전 장비창 가보면 보는 것처럼 장비가 하나도 장착이 안 되어있더군요. ...아니 도대체 왜;; 어쩐지 갑자기 다 터진다고 했네. 그래서 파츠 다 장착하고 돌아본 결과~ 1-3 맵 보스 피 50%쯤 남기고 전멸. 그래도 조금만 더 육성하면 1-3까지는 클리어가 되겠습니다! 결과는 2000포인트 디랭크. 제일 고대하는 큐브 보상은~~ ...그대로 10개네요; 클리어 맵수가 아닌, 랭크에 따라 큐브 보상이 틀리게 지급되나 봅니다. 일단 씨랭크라도 받을 수 있도록 노력해야긋네요.
슈로대DD 초반 플레이 감상 #7
슈로대DD는 공격력 - 방어력 = 피데미지라는 심플한 공식이 데미지 계산식의 뼈대입니다. 그러나, 브레이크 게이지는 따로 계산됩니다. 보다시피 타격 약점인 월드4-3에서 똑같은 타격 속성일 경우 데미지가 10이거나 411이거나 브레이크 게이지 깍이는 양은 일정합니다. 공식 공략위키 취급인 전격온라인 슈로대DD 위키에 적힌 정보에 따르면 4-3의 보스 기체인 그레이스의 브레이크 게이지는 2000 입니다. 저걸 평타로만 잡을려고 하면 정확히 4번쳐야 합니다. 우리편 공격력이 높던 낮던간에 500씩 깍인다는 셈이죠. 그래서, 보통 타격 필살기 한번 + 평타 한번을 칠 수 있는 구성이어야 4-3 공략이 편합니다. 수동이나 오토나 상황은 같습니다. 스테이지3 유닛파츠 75렙를 2을 달성한 시점에서 슬슬 스
슈로대DD 초반 플레이 감상 #6
게임 구성상 엑스트라 스테이지3에서 강화재료 수집을 할 수 밖에 없습니다. 파티별로 유리한 곳에서 반복플레이를 하실 수 밖에 없는데 저의 경우는 제압전 첫에이러 정보를 바탕으로 캐릭터를 선별한 바람에 엑스트라 2-3에서 존다를 잡는게 유리하더군요. 다만 존다는 존다 배리어때문에 공격력이 약한 파티로는 답이 없습니다. 그렇기때문에 반복플레이를 할때 프랜드기체로 화력을 보강할 필요가 있죠. 공,방수치가 비슷하다면 SR 프랜드라도 공략에 차이는 없습니다. 적당히 반오토 플레이하는 느낌으로 시작하자마자 보스 브레이크를 깨부술 필살기를 먹여야할 레이즈너는 일부로 반대편으로 이동시킵니다. 아무런 걱정이 없는 에이스는 이동속도4인 레이즈너가 한번에 못따라잡게 5칸 넘게 차이나는 곳으로 전진시킵니다. 한
[슈로대DD] 알트아이젠 교환완료 & 며칠간 게임감상평
드디어 제압전 포인트로 알트아이젠 교환완료했습니다. 힘들었다...아니 지겨웠다(...) 제압전 보상큐브 300개가 필요했습니다. 이 300개를 어떻게 모았냐, 하면... 1-1 맵 클리어 후 리타이어하면 큐브 10개 줍니다. 이걸 30번 반복해서 모았습니다.(...) 아니...난이도가 너무 높잖아?! 위가 1-2 진입할 때의 HP, 아래가 1-2 전투후의 올격파 스샷입니다. 거의 흠집조차 안 나고 왔는데 1-2에서 개발리네요. 피도 거의 못 깍고 완파. 그렇다고 유닛을 안 키운 것도 아닙니다. 보다시피 개조도 꽤 하고 장비강화도 유니콘에 거의 몰아주는 중. 친구창의 유닛과 비교해도 상당히 높은 전투 스탯입니다. 그런데도 게임이 너무


