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45 posts테일즈 오브 루미나리아 모바일게임 신작 발표
여러 신작들이 발표되고 있는 게임스컴 2021에서 반다이남코는 모바일게임으로 테일즈 오브 루미나리아 신작을 발표했습니다. 콘솔용 테일즈 오브 시리즈의 신작인 테일즈 오브 어라이즈와는 별개의 작품입니다. 장르는 3D 액션RPG, 특징은 테일즈 오브 링크스에서부터 크레스토리아에 이르기까지 모바일게임들은 역대주인공을 모아온 크로스오버물이었던데 반해 이번 작품은 오리지널로 승부한다고 합니다. 테일즈 오브 블로그에 올라온 모바일게임 총괄 PD인 이케노 야스히로(池野泰広)씨의 전문을 보면 직전 작품인 크레스토리아와 루미나리아와의 차이점을 설명하는데 많은 분량을 할애하고 있습니다. PV에서 총12인을 등장시켰다고는 합니다만 그냥 휙휙 지나가고 있기 때문에 자세한 부분은
한그오 열흘에 걸쳐 2부1장을 20절까지 돌파
솔직히 요즘 하루하루 생활이 조석변개하는 기분인지라 때려칠까도 싶은 그런 와중입니다만 ... 어쩌다보니 ㄸㄱ보다는 그나마 낫겠지라는 심정으로 플레이 중 -3-;; 오로라강이 4개 부족해서 스텔라+공명+오더체인지+슼슼으로 줘패고 줘팹니다. 예전같으면 하루면 다 끝나는데 여기까지 오는데도 참 길었다. 한다한다 그러고도 몇달을 방치했고 이번 이벤트 예고쯔음에 다시 슬금슬금 달렸는데 열흘쯤 걸렸네요. 한편 배포 수흑잔이 걸린 이벤트는 아직 이 모양 이 꼴인데 특단의 대책을 강구하지 않으면 망할듯 @_@;;
슈로대DD 어빌리티칩에 대한 조언
DD관련 스레나 SNS를 관음하는 분이라도 이번 문제는 다른 가챠겜을 하는게 아니면 못알아들 비교의 이야기가 많으니까 적어봅니다. . 어빌리티에서 원하는 스킬만 20랭크로 3개(0.541% x 0.156% x 0.156% ) 가 나올 확률은 7천5백9십5만4천5백분의 1입니다. 참고로 우리나라 로또 1등 담청 확률이 8백1십4만5천6십분의 1이죠. .. 한편 어빌리티 중복이 나와서 꽝이 될 확률은 특정스킬 1랭크당 0.541%를 달고 있는 경우 21.64% 입니다. 확률보정이 없는 어빌리티 전용칩일 경우야 6.24%이지만 원하는 특정 스킬을 얻을 10.82%의 가능성이 아예 없습니다. 당연히 중복외에도 쓰레기 조합등 꽝 요소가 더욱 많기 때문에 따지고 들어가면 들어갈수록 꽝의 확률은 산술급수적
1주년이 코앞인 슈로대DD하고 상관없는 잡담
슈로대의 간판 캐릭터 디자이너이신 코우노 사치코 여사가 누구의 영향인지 몰라도 과거 폼이 완전히 죽은듯한 괴랄한 패션의 캐릭터를 DD에 선보이셨는데 근래 그걸 그나마 요번에 적당히 살리는 일러스트를 선보이였습니다. 그래도 역시 답이 없다. 그러니까 뭐 위와 같은 경우들이 차곡차곡 쌓이며 가챠 게임 주제에 도대체 캐릭터도 로봇도 땡기는게 없다보니 지르는게 전부 현실로 역류하는 MY 껨이 되어가는 중입니다. 기대감이 그래도 좀 있었을때는 혹시나 싶었지만 조악한 연출의 에바를 보며 컴업글을 위해 SSD 구입. 히로인인 메구를 기껏 키워볼까 하니까 회피탱이 망하면서 6세대 AX 공유기 구입. 1주년은 커녕 지금 운영이 살아 있는건지 의심스러운 광경을 지켜보면서 글카 구입 이렇게 겜하다 뭔가 형용하기



